日本电子维修技术 显卡老黄搞抗锯齿也是上瘾




最早的CSAA效果不错到GTX7系砍掉了,后来驱动里加上了FXAA模糊抗锯齿我通常外挂用SMAA,后来又推出TXAA,还是个模糊抗锯齿(奇耻大辱),再下来又出了MFAA只支持DX10以上游戏,延迟比SMAA略高,现在又出了DLSS,不知道又有了什么特性?暂时只看到了支持游戏名单

支持DLSS的游戏首发有16款,具体如下:- 《方舟:生存进化》 (Ark: Survival Evolved) (Studio Wildcard)- 《原子之心》 (Atomic Heart) (Mundfish)- 《无畏》 (Dauntless) (Phoenix Labs)- 《最终幻想XV》 (Final Fantasy XV)(Square Enix)- 《破碎之地》 (Fractured Lands) (Unbroken Studios)- 《杀手2》 (Hitman 2) (IO Interactive/Warner Bros)- 《奈恩群岛》 (Islands of Nyne) (Define Human Studios)- 《逆水寒》 (Justice) (网易)- 《剑网3》 (JX3) (金山软件)- 《机甲战士5:雇佣兵》 (Mechwarrior 5:Mercenaries) (Piranha Games)- 《绝地求生》 (PlayerUnknown’s Battlegrounds) (PUBG Corp.)- 《遗迹:灰烬重生》 (Remnant: From the Ashes) (Arc Games)- 《英雄萨姆4:星球恶棍》 (Serious Sam 4: PlanetBadass) (Croteam/Devolver Digital)- 《古墓丽影:暗影》 (Shadow of the Tomb Raider) (Square Enix/Eidos-Montréal/Crystal Dynamics/Nixxes)- 《锻造竞技场》 (The Forge Arena) (Freezing Raccoon Studios)- 《少数幸运儿》 (We Happy Few) (Compulsion Games/Gearbox)


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tensor 毫秒级p图



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看好深度学习的抗锯齿效果

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1080P屏幕,开TAA,最后再加1440P 游戏内渲染分辨率 用DSR什么的,效果也是很好的

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老黄MFAA是把游戏里的MSAA改成MFAA了,效果差不多。消耗降一点

DLSS要20系卡。惨。。老黄要是能把RT CORE TENSORCORE在游戏卡上换成CUDA。。推动4K游戏发展。。那抗锯齿什么的都可以去世了 可惜只能想想

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啥?英雄萨姆4?
我还以为死了呢

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RT CORE TENSOR CORE无用论?

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我说游戏卡,RT CORE应该是光追独用的,TENSOR。。。TTV在游戏上有什么明显突出吗?


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深度学习抗锯齿肯定是未来的趋势。但是这个未来是今年9月20号还是2020年以后很值得怀疑。

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光线追踪性能消耗大,4K玩不了->只能降低分辨率,又会有锯齿->只好我老黄顺带亲自做个新的抗锯齿了

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噫。你这想法不错啊

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大基三也上榜   优化了啥

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dlaa我反正看发布会的对比图 纹理比taa还糊

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还是看好形态抗锯齿

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2000系列推广新抗狗牙,那么1000和900系列能享受嘛,或者会被负优化?

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9月20号就能完美我觉得不太现实,至少要多等几个月在软件上优化。
不过深度学习算法是可以随时更新的,只需要换一个模型文件,所以未来来看,性能和能效比都会远超传统暴力渲染的AA。
不过我更看好的是1080p+120fps的游戏渲染,然后用深度学习实时放大成4k+120fps,这个madvr就已经做到了,三星马上要发的8k电视也是同样的原理。

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游戏的桢率不稳。60fps并不是16.67ms一桢,而可能是一会儿10ms一会儿20ms,所以插桢学习起来难度大得多,这点和视频不一样。

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我说的是显卡渲染1080p+120fps高帧率的画面,然后深度学习把1080p拉升成4k,不是插帧。120fps的间隔有8ms,只要每张图放大时间小于8ms就可以了,madvr实现这个最低只需要6t的性能,对于tensor core不是问题。

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可否理解为,不玩插帧了,改玩 插分辨率

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其实dlaa和dlss是一回事,生成系算法的应用。

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你这个说法不对,120fps是平均间隔8ms,有时候间隔1ms有时候间隔15ms,不像视频都是均匀的,导致的1080p拉到4k碰到1ms时间根本不够,画面会有明显撕裂,用户的观感比原来的都差

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咦?之前不是说4K游戏不需要AA?

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插帧比插分辨率难度高n个数量级好吧

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这么说吧,如果tensor能发挥100t性能,那么每张图只需要多处理不到1ms的固定时间,相当于流水线多最后一步,输出延迟多加一个固定时间,不会有什么影响。1ms渲染变成2ms,16ms变成17ms。
现在来看,tensor插分辨率或者抗锯齿时,CUDA是歇着的,120fps和121fps的撕裂没有区别,而且现在还有gsync。以后要是能并行,就完全不会有性能损失了。

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有的人说要。。那好。等8K就不要了。噫 ? 8K VR还要? 那等16K

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正义君我似乎突然明白了啥

乃这个签名图就是在鼓动大家去买2080不买2080Ti对吧?

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如今PC一般玩高分辨率采样到低分辨率输出来提升画质

你这个倒是跟主机一样。玩低分辨率拉伸4K......

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是的是的

其实是NV的2080Ti的展示图不会动

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正义君PC上的1030和2080Ti这
中间已经隔了好几个宇宙了唉

然后我觉得真 一般的PC用的都是1030~1050也许能有Ti这样的卡

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而且现在已经有人就是这么玩了。PS4 HDMI输出给PC的采集卡,视频播放器打开采集卡调用madvr,然后放大到4k。
能把签名换成二次元的萌妹子嘛

总是看着一个买不起的卡感觉好蓝瘦

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提升画质不是只有暴力算这一种,不然dlaa干嘛要推出,你用AA最多做到x4,人家神经网络当时学习的目标是x64,你觉得它要是学成精了,效果能不好?我不太了解ai做AA能有多好,但现在神经网络放大算法效果已经做到很好了。显卡性能就这点,你选择高fps还是低fps。

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AA最多做到X4?不止吧

让我选择 我肯定是画质优先





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2080也没你的群殴国度1080TI贵。。你有什么难受的
我也想换啊。。只怕一换龙大姐就要发大水了


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嗯?咦?啊咧咧?好像还真的没有我这个贼便宜的群殴国度贵

那正义君能一帧一帧把签名图P成2080Ti嘛?
让我可以真的蓝瘦一下

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性能限制你做的更好,ai先天优势太大,除非你也能x64的AA。你是选择AA牺牲其他分辨率,fps,画面效果,还是采用更高效的AA?

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tensor core 可能aa有用啊

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这个前几天我在另一个帖子就说了  以后可能老黄会有这种伪高分辨率 消耗性能少  
而且可能能用tensor core   

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所以我挺期待的。现在已经有什么70%渲染4k了嘛,直接把缩放API改成dlss就好了


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我感觉甚至某些AA的实现都可以是 先用这种方法拉到高分辨率再缩放。。不过我还是觉得什么效果 都还是100%渲染最重要。。。对我来说其它可以不开  渲染这个必须完全


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这个也看个人。不过有一点,如果材质本身没有4k,预渲染4k画面就等于用了差的算法放大素材,这种时候不如用深度学习来还原。

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嗯 是这样的  主要是2D那些素材 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01
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