日本电子维修技术 显卡n卡的fastsync技术是不是可以媲美gsync



fastsync这个只需要显卡和驱动就可以实现了,驱动面板内的说明是让显卡无限制的渲染,但是超出刷新率的部分会被无视,于是延迟和没有同步垂直一样,但是又不会有撕裂
但是我自己用最新的驱动和1060在mg248q上测试的结果,即便是帧率不满足144的情况下,比如只有90,一样不会产生任何撕裂,但是如果使用面板内的自适应同步垂直90帧就会出现撕裂
那么fastsync几乎是高于显示器不会撕裂,低于显示器也不会撕裂,那么他相对gsync的劣势在哪了?gsync是靠然后显示器修改自己的刷新率和显卡同步来达到低帧率不撕裂的,但fastsync不需要修改显示器的帧数就可以不撕裂,为何这么炸裂?

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g-sync不是用来解决撕裂的,而是帧数比显示器标准帧率低的时候刷新不均匀造成的卡顿

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所有“sync”首先的第一目的都是解决撕裂问题,然后根据各自的优化方向,在没有撕裂的前提下尽量降低延迟

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更正一些内容:G-sync、free sync号称由显示器来适应显卡的帧速率,但显示面板的最大刷新速度依然由面板素质决定,所以在延迟这个问题的解决上优势确实做不到多少,fast sync已经是软硬件兼容性佳、效果好的了。自适应刷新率:假如显示器最高能够达到16ms一张的刷新速度,那么这个速度不应该是恒定的。当显卡需要20ms(或任何卡在显示器固定刷新过程中间的速度)才能输出一帧画面时,显示器不会等33ms(刷新两帧的时间),而是在没有新画面的时候停止刷新,到新画面需要输出时瞬间刷新新画面(自适应、可变的面板刷新速率)。但对于144hz显示器来说,就算多等待了整整一帧,也不过是7ms。G-sync看起来是能自己适应,然而这是建立在显示器面板刷新速度本来就很快的基础上,每个量子都只有一点点,分开之后就像一条光滑的曲线了。两台显示器面板刷新率相同的前提下,有fast sync来缓解Vsync中帧生成、输入的延迟,Gsync是不会带来很大的提升的,不需要盲目追求。

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自适应垂直同步是当年的产物,又想降低延迟又没新技术搞的,设置了低fps时关掉垂直同步,高fps时开启。理论上高fps本身延迟就不高,低fps又没那么容易产生撕裂,这个想法就听起来很好,然而实际上不仅低fps时还是会撕裂,高fps还是会延迟,而且垂直同步开开关关还容易出问题,现在有fast sync了,这玩意可以丢了。

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黑得漂亮

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反正没 垂直同步+三重缓冲   处理的好,微软  偷别人的东西   躲着用,没事让开发者自己启用

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目前FAST SYNC真的好用,以前要么锁30 要么锁60。然后到自适应也还行

但现在FS开了后。不管是100帧还是30帧,都不会撕裂,看游戏类型随意取舍。。简直不要太爽。。

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lz怎么隔壁发完又过来这里

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fast那是为了让你在帧数超出显示器帧率的时候不撕裂,G-sync/free-sync是为了让你在帧数低于显示器正常帧率的时候也不至于导致撕裂,虽然目的都是为了防止撕裂但适用的场合不同。

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你说的那个正正是gsync和freesync所做的事情啊,你搞错概念了

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并不是如果纯粹垂直同步的话就会产生60fps和30fps之间,30fps和20fps之间跳跃,所以xbox one ps4 这种游戏机开始大量使用这种自适应同步技术

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Fast sync不需要顯示器支援,這點就贏過G-SYNC跟AMD的Free SYNC

解決原本V-sync延遲與顯卡突然的性能衰減造成的卡頓都不會有,基本上是目前最好的方案了

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我表达的不清楚,你可能也没看明白,Gsync和free sync还没有强大到能改变面板本身的状态,本质上没变啊

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我说的是NVIDIA自适应垂直同步,难不成NVIDIA是给PS4/Xbox one做的?

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G和F是在范围值内让显示器刷新率同步帧数
FAST SYNC在帧数低于显示器帧率或者高于显示器帧数的时候都不撕裂,,,


为了证实我又开游戏试了好几次。找了个不开垂直同步时撕裂非常明显的地方,不管是40帧还是80帧都各种明显撕裂。然后再开FAST SYNC试了后 不管是40帧还是80帧都不撕裂了,感觉没理解YTB上那个人说高于显示器刷新率才起效是什么意思.是指不撕裂还是指输入延迟..





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G sync有它独立的卖点,不过大部分人没有那么高的硬性需求吧,又不都是电竞玩家

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Fast-sync还是有延迟的,比一般垂直同步延迟要低,但比G-sync的延迟要稍高。

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H2~1B~75~4WF~TUAA)[email protected] (364.93 KB, 下载次数: 0)

2017-4-16 19:21 上传



输入延迟上比V SYNC好太多了。。跟NO SYNC比就是10MS的差别。。。。如果比G SYNC要稍高。那是不是G SYNC的延迟就是和NO SYNC同水平?  


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感觉fast sync画面不连贯,应该是会跳帧的问题,还是代替不了gsync

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7U}YIS[Z3HN$K5LWW911BL1.png (395.87 KB, 下载次数: 0)

2017-4-16 20:49 上传



果然,,G SYNC的优势啊。。跟NO SYNC几乎一样的输入延迟


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你这个测试的链接有吗?我想去看看

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你看下面正义转的测试就懂了,真正的“显示器适应显卡”的延迟应该是比No sync还低的,而G-sync只能做到和No sync一样水准,显示面板的刷新上,实质上没有改变。

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不知为何我玩狗2开FAST SYNC80~100帧+都明显没锁60帧流畅啊

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  输入延迟应该更低。。不流畅的话。就是画面原因咯??  那你可以试试用FAST SYNC然后锁61之类?

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FPS Limiter Lag Analysis For G-Sync & V-Sync - YouTube
- 08:45 PM
https://www.youtube.com/watch?v=rs0PYCpBJjc

Nvidia Fast Sync Better Than G-Sync and V-Sync? - YouTube
- 08:45 PM
https://www.youtube.com/watch?v=L07t_mY2LEU

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没有硬件支持 纯靠软件 理论上更做不到
还是要显示器那边有更高级的方案

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是的,就是在说这个,面板刷新的机制本质没变。

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你认真看?143fps 144hz不是比 gsync更快?

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fastsync解决是输入延迟,流畅度没有vsync那么好,因为帧顺序混乱。
显示器适应显卡怎么可能比nosync更低?最快就nosync了,显示器适应显卡还有同步过程啊?

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嗯,就是这种感觉,帧数看着高但不平顺的感觉

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垂直同步输出的帧是平滑的,fast sync优先保证了把最新的画面最快送到你面前,低fps的时候确实有可能,但是高fps的竞技游戏很受益,大部分帧率不太低的游戏也是有益的

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no sync和Gsync相比,保持低延迟的方式,说得直接粗暴一点就是靠画面撕裂呗。要说同步过程那没话说,我就是表达理论上,现在的这种自适应还没理想状态那么完美,并不是一定要追求的。

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但是gsync已经就是你所说的那种让显示器实现按显卡发出的信号时间去显示的方式

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你再看看,那是游戏限制时。。并没有同样是游戏限制的NO SYNC和 G SYNC快

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FAST那个之前看过评测貌似主要针对FPS大于显示器刷新率的时候很有用,还有个自适应的是来回在30和60之间切换,最优的方案还是GSYNC目前 当然这东西成本要高一点

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fast sync那画面卡卡的,难受。。g-sync是现在最好的选择了,延迟和不开同步查不了多少,而且流畅度也很好,也没有撕裂

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…啊?G-sync原来不是就在显示器里加了个独立的ramdac一样的东西吗?它原来不只能控制输入的信号,还能控制显示器?我记得之前不是旧款的华硕某显示器加个G-sync芯片就能变完整G-sync了吗,那一小张板子上藏了这么多东西?那真是我说的不对了…

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又來這種貼了,一起“學習””

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卡卡的那是你电脑的性能本身就不够,正好就撞上了fast sync的弱点…fast sync绝大部分情况都是有益的,除非你的电脑性能相对于游戏需要的性能,本身就不怎么跟得上了。这时候就不首先追求延迟,而首先追求平滑的帧输出了,这种时候开垂直同步好一点。如果你是玩竞技游戏之类的,你会很明显感到fast sync的反应速度更快的。

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no sync实际上不是低延迟,因为画面撕裂,本质是显示器只刷新了半张画面,另外一半屏幕上显示的还是上一帧画面。所以看起来从中间画面断开。
G-Sync/FreeSync才是真正的低延迟。


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G-Sync就是显卡直接控制面板刷新,拜托发这么多完全错误的论述之前去查下资料好么

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是错了,很不好意思。不过也没有那么不堪,对G-sync的描述错了(恰恰相反,我是看了不少资料,只是把FREE sync在一些情况下会切换回原始刷新率的弊端和其他概念弄混了…不好意思),不过fast sync不影响。为了不误导他人,之后我会改掉的。

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fast sync没有解决frame pacing的问题,所有会有画面卡顿的感觉。。只是如果FPS高的话,超过120FPS,这个感觉就不太明显了。在在60-120之间还是很明显的

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我在用60hz显示器的时候,开了fastsync,不开启帧数限制,一般帧数都在120左右不往上走,用了144我才知道可以跑200帧

可见这个fastsync是有一定恒定的吧

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fastsync本来就是设计个FPS>>刷新率的情况。一般是玩一些第一人称电竞项目游戏的时候。。Fastsync应该是不锁帧的

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结果实际上这个技术有很多不一样的地方,比如低于刷新率也不撕裂,帧数还是有一定的限制规律

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讲道理在优化不差的游戏里,只要FPS在显示器刷新率差不多的水平上就基本感觉不出来了,那种游戏会突然渲染要求高一下的是没道理的


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才不是,是因为显示超过了刷新率,导致帧生成不能均匀排布在显示器刷新上,导致有微卡顿

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如果把“帧生成…”之前的话去掉,我是认同你的评论的…你再仔细想想是低fps卡顿的可能性高还是高fps?(我说“电脑性能不够”不是指fps低带来的卡顿,而是指显卡有可能帧输出不能很稳定,fast sync就会更加带来卡顿…你可能觉得我是在说不是fast sync的锅,所以我刚刚编辑了一下)

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并不是啊,fast sync讨论这个主要就是超过显示器刷新范围的事情啊,微卡顿就是像这样,20个照片连成一幅图,但是要塞进15个距离相等的相框里面,那肯定要丢弃其中一些,选择丢弃5张照片之后,那15个相框看起来就变成少了一部分。 就造成有不连贯的情况出现,fastsync就是这种情况,

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今天看了下去年的六月下的微机,貌似fast sync和g sync能同时使用

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就算Gsync超过了刷新率不也是这样?讲道理你没说到重点问题上好么,甚至你说的正是fast sync相比V-sync的优势所在:尽量显示最新的帧,达到极低的延迟。

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在哪里开启 没找到

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驱动里,垂直同步设置

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有个疑问 FS,要不要游戏中锁帧率 60X2+3 =123左右,还是让他FPS自己超过123跑到更高的FPS。比如游戏内锁频率上限199.。

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有个疑问 FS,要不要游戏中锁帧率 60X2+3 =123左右,还是让他FPS自己超过123跑到更高的FPS。比如游戏内锁频率上限199.。

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fastsync实际体验还不如普通垂直同步,每帧的延迟都不同,画面抖动严重

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实测 A 卡的 Enhanced Sync 比 fastsync 好。差远了。这个就是一个垃圾

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不用Fast Sync...... 随机丢帧体验太差, 显示器60fps,fast sync渲染出~110帧,随机丢帧画面卡顿依然很难受 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01
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