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充满正义的11月!
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超凶。。。
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我们是不是忘记了了啥似乎还有张卡叫做1080Ti来着?
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1080ti过时了,被甩出榜单了
回头试了一下,帧数四条2
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1080Ti跟Titan同样核心,应该不算显卡!
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哦原来是这样啊
涨姿势了
等等不对啊1080Ti用的不是泰坦的缩水版核心嘛?并不是同样核心啊?
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那就放个双卡的成绩来看算了
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目前看起来最多持平?
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双卡13xxx那1080ti单卡应该是8xxx左右
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TK 微输
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然并软...游戏上好好表现再说.
等VR DX12游戏铺货的时候都什么时候了...NAVI应该都来了.
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N家超过The King的都不是显卡
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非公应该破万不难吧,为啥VR的多卡效率那么低?
3D VISION却近乎完美
都是一眼一屏不是很好分工么?
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挂一堆后台跑了一个
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简单来说其实不是多卡效率低,而是单卡效率高。
用心写好的原生VR程序绘制双目图像的工作量其实并不是单目的两倍。一些跟视口无关的操作比如shadow map其实每帧只需要做一遍就行了。
所以单卡的工作可以大致分为:视口无关操作 + 左视口相关操作 + 右视口相关操作 三部分。
但到了双卡时,因为卡间数据传输速度很慢,即便对于视口无关操作你也不能只让一张卡做然后把结果传给另一张卡。所以实际上双卡每帧总工作量=(视口无关操作 + 左视口相关操作)+(视口无关操作 + 右视口相关操作)。单卡时只做一次的视口无关操作在双卡的每张卡上各做了一次,所以你不能获得双倍的加速。
至于3D VISION,大部分游戏其实根本没在程序层面上做特别操作,而是NV的driver hack,说白了就是NV的driver修改了游戏的vertex shader,把观察点分别向左右添加一个offset,生成两幅分别对应左右眼的图像。
driver还是挺难细致地区分哪些东西跟视口无关,所以可能干脆整个流程完整跑两遍,于是即使对于单卡来说,也把一些视口无关的东西跑了两遍。
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正义界的标杆
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老黄driver hack太多,良心的游戏都应该用心用DX12写好尽量绕过driver的高级功能
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嗯,谢谢解答,专业却易懂!
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老黄这种靠driver hack混的卡怎么能跟The King精雕细琢亲手打造的Vega相提并论?
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跑不上1W分,囧
(KFLH@%5ZZ4V~GKA{CHS_QA.jpg (121.24 KB, 下载次数: 0)
电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01
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