日本电子维修技术 显卡关于N卡驱动更新负增长的疑惑,求大神解惑




       一直听人说N卡对老卡的驱动升级是负优化,原本还不信,最近弟弟告诉我14年买的GTX780打星际2开始卡了,以前不卡的。结果上网一查,发现现在连280X性能都比780要好了。。。这到底是什么鬼,N卡负优化有解决办法吗?


评论
打星际2觉得卡和显卡没啥关系。。。。。。星际2本身就是越更新越卡的游戏。。。。

评论
负优化是不优化老卡,并不是越更新越差. AMD是GCN架构一直下来,部分驱动优化新卡的同时老卡也会受益.
老黄只是没优化老卡了,后面就是修补BUG了.

评论
是280x涨了,不是780倒退

评论
实际上不是老黄负优化

只是农企良心码农水平低卡刚上市搞不定驱动,花个几年终于把驱动调好了才发挥了A卡真实的性能。

然而此时老黄已经换代了两拨了

评论
开普勒最后eod的产品都是2年以前了 已经不提供支援了 仅仅除虫

评论
不要以为哪张老卡都有资格被负优化,只有强悍得足以影响新卡销售才值得老黄对它出手,被负优化是殊荣~

评论
因为爆显存了 现在sc2 1080p全部最高特效显存是3.6g,780就3g显存

评论
3G显存哪里够用啊,卖掉780,加点钱换块显存4G的卡。

评论
AMD硬件实力其实很强,但软件水平真的挺烂
所谓“AMD战未来”就是后期驱动做好了,发挥了硬件真正的性能

评论
我自己现在用的是7970闪电,感觉游戏效果堪比780了,貌似早出生一年啊

评论
最早660ti吊打7950,670小OC血虐7970
两年后7970硬抗780不落下风你敢信。。。

只能说农企软件是真的不过关


评论
围观撸主出780

评论

性能要看晶体管数和频率,开普勒家族像素单元少,纹理单元多,跑有大量曲面细分的The way游戏肯定强

评论

因为从开普勒到麦克斯韦就算是跨代了,而帕斯卡是麦克斯韦马甲。
所以现在N家驱动再优化也几乎不关开普勒老卡的事了。

A家这边GCN一脉相承都是小修小补,也就只能靠优化撑一下。
(本来说好叫GCN 1.0/1.1/1.2的,现在强行改名1st/2nd/3rd也改变不了GCN缺乏根本改进的事实)(GCN 1st到2nd还有所进步的,之后的基本靠堆规模硬撑)


评论
384.76玩星际2就是特别卡,我也不知道老黄搞出什么幺蛾子了

评论

Pascal只是Maxwell马甲是版面上特定某人一而再讲的东西;但实际上Pascal进步的幅度很多

这种说法仅止于GM204对GP104的比较而已,碰上GM200对GP102还有中阶卡以下这种YY说法就难以支持

Pascal与Maxwell在个别游戏的差距大者以980/1080相比有大到40%以上,某些优化差的差不多只有10%,另外Pascal世代的显存消耗量由于显示数据压缩的进步,大部分的游戏在Pascal上的显存消耗都比前几个世代少3~5%,曲面细分的性能表现也是超过前两代,怎么能说马甲?

Kepler成为弃卒的速度在GM204出来的第一版驱动软件之后就几乎没有任何优化;但是驱动如果有问题是连kepler架构的旧卡都有问题,而当年kepler公认最稳定且表现最好的驱动版本也止步于359.12而已,新版本不要出问题就很好,还要求优化?

近来N家的驱动除了新卡(近期就1080Ti/Titan Xp)推出以外的更新对游戏性能增进非常有限;能逼老黄出招优化的只有AMD,让老黄出负优化招的也是AMD


评论
黄氏刀法,其中奥义我等很难领会

评论

quadro K5000 K6000每代QNF都有长足进步 你这种 开普勒成为弃子的说法实在是很难站得住脚啊 专业开普勒有进步 为什么游戏卡没? 给个解释 老黄只是商业行为罢了 刀不刀没什么关系

评论
作为星际2玩家,告诉楼主,其实8L说的话才真的有道理。。。星际2这个游戏不吃显卡性能,一般的入门卡已经能跑得不错了,就是因为不断的更新之后,现在最高画质下对显卡显存的要求高了,我以前960 2g的随便最高材质,现在发现要卡,开了gpuz之后发现是显存爆了,材质低一档或者两档就没问题了。。。星际2这个游戏还是吃u,而且只吃两个u,真te妈蛋疼

评论

不是,只看3D11跑分早年7970公版才跑2700,简直是扯淡。明显驱动问题


评论

我不知道你这个逻辑是关公战秦琼还是岳飞打张飞?

Quadro与Geforce本来就是不同产品,QNF与GRD驱动软件更新的步调与使用目的本来就大不相同

QNF驱动一大部分必须要搭配作业软件,同样模型建构,动画类软件与工程造型软件使用的驱动版本也不会一致,一般都是看作业软件认证的版本安装。而Quadro QNF的更替也是一季至两季作为一次周期,一般Quadro日常更新以一个月至两个月为周期更新,Quadro新产品上市的支持驱动通常也不见得对旧架构有正面性能或兼容性修正。而Game ready driver短则半天更新,长则六周更新一次。

再者Maxwell架构本身与kepler架构差异上相当多为了游戏考虑,Maxwell开始对非游戏性能相关的硬件进行删简,在专业市场的Tesla与Quadro上,Maxwell表现还比较弱,而且专业市场产品比游戏卡还晚了一年发布;Maxwell架构的Tesla与Quadro发布同时GP100间隔不到一季就发布,与此同时kepler 架构的Quadro早就盘据市场超过两年以上;而市场上对于Maxwell架构的Tesla与Quadro性能没有更优异而性能真正有成长的Pascal架构Tesla与Quadro登场时,Maxwell架构反而变成NV在专业绘图上的弃卒;专业市场上都是kepler旧卡被Pascal新卡汰换居多

Tesla与Quadro这类产品的市场不是Geforce这种游戏卡市场,它是稳定与性能必须兼具的产品;Game ready driver虽然支持Quadro,但是大部分版本的Game ready driver会让Quadro原有的效能变笑能,而不管是QNF驱动或Quadro专属驱动则无法使用在Geforce上或者既使正常驱动但缺乏游戏优化定义的数据让Geforce的游戏效能变笑能

你这种说不出脉络为反而反的言论不仅是站不住脚,更是贻笑大方


评论

quadro用qnf 玩游戏啊 51一大帮人都是专业卡战游戏的   瞧你那急的

评论

G Q T三个是完全不一样的 并不是说G删减 而是只有Q有完整OpenGL硬件 换成A家R和F也是这样的关系 要说删减最厉害的那是T 别说完整OpenGL 连视频接口都没 到P100直接连ROPs都删了 Geforce和Radeon这种没有完整OpenGL硬件的没有资格谈专业绘图 如果你说双精度 那确实当年黑白Titan被某些人拿来装TCC当小Tesla用 但是那和绘图就没有关系 稳定性只能说相对 低端图形卡也是没有ECC显存
P比M显存少这个我确实你刚刚说了我才知道 之前我只知道3系A比2系A显存平均占用要少10%左右 fiji没有这个优势 但是3系2系就是马甲啊 而且的确3系曲面细分也比2系强得多啊 P和M相比 除去GP100是真正的每组SM都彻底改变 其他的P完全就是M把MC换成D5X的马甲啊


评论

终于吃透显卡了

评论


这不用中国有西瓜张震岳讲:我觉得不行


稍微有经历过老黄Geforce从无到有的老玩家大概都知道,你真的讲的内容完全不行

没有什么料还要硬掰大概就你的水平

初代Quadro就是ELSAGeforce2GTS专门写的openGL专业驱动;尔后该驱动团队被老黄买下,ELSA当时直接成为亚太地区老黄专业卡的总代理经销,直到ELSA收摊

2006年老黄还是以NV微芯片代码前的历代Geforce都可以改绘图卡,也就是芯片G7X系列之前的公版卡都可以随意改卡,在NV25Geforce4时必须得改卡的ID与破解驱动,后来就进化到只需要把卡上的ID改完后直接挂驱动。但G7X之后的芯片在PCB、芯片基板脚位与BIOS都动了手脚,所以2006年以前很猖狂的改卡几乎销声匿迹

openGL/DirectX只要是老黄的产品都完整支持,而openGL本身已经是个一只脚踩进棺材的API,在openGL 2014年八月之前的4.5版几乎每年或半年或更新一版次版;而過了近三年更新openGL4.6最新是2017731日,我的老天鹅,不过才距今两周不到的时间

Quadro目前不过是(部分高阶)配置ECC显存、完整支持硬件(?)线段反锯齿、支持3D/2D完整10bit色阶输出(Geforce只支持2D模式)、支持完整的openGL着色反锯齿(?)

Quadro也不是都配置ECC显存,以Fermi架构之后的后缀型号包含5000以上才会配置ECC显存,也就是K4000/M4000/P4000这三张同系列卡还是配置普通GDDR显存
实际上Geforce也就是在专业绘图上:不支持硬件线段反锯齿、(Fermi架构之后)支持2D 10bit色阶输出,支持大部分的着色与反光材质彩现及反锯齿


近代还能把GeforceQuadro的卡最有名的就是GTX690,可改单芯Quadro也可改单芯Tesla;就是无法双芯运作

要讲openGLbenchmark帮老黃作弊最严重的就是specviewpref,只要能让specviewpref不把geforce显卡识别为geforce;一般geforce就能在specviewpref跑出等同级Quadro卡的FPS成绩

早在geforce2GTS时代我就用过搭配ELSA专属驱动跑过AutoCAD2000,我在学生时期与工作时改卡的Quadro与正式版本的Quadro总和超过十年以上的使用年资,使用的软件已经是不需要Quadro就可以过日子,硬件线段反锯齿也用不太上,再者AutodeskPTC也对游戏卡的支持逐步甚过Quadro,还真找不太到理由继续用Quadro

openGL已经是一只脚踩进棺材的API,游戏界不待见且未来要被Vulkan取代(Vulkan支持openGL所有游戏相关特性),要帮Quadro造神也要有点基本使用经验水平讲难听点,买老黄Geforce就是有1000块钱买它的驱动,驱动爱怎么搞都是老黄的事






评论
又是陈年月经贴,又是一群人开始互相伤害到早已忘记最初的争论是什么,优化方向不同的开普勒早已完成NVIDIA转型使命完美谢幕了,游戏sc2本身也有问题,完。

评论

我说的是“完整OpenGL硬件” 软件支持也只是不完整支持 不说G和Q R和F 你看看RadeonPro系列 虽然有完整硬件支持 但是硬件水平还是有差距 OpenGL性能和F差到不知道哪里去 至于10bit 那不是2d和3d的区别 G和R是只支持dx下的10bit Q和F还支持OpenGL下的10bit 这才是本质差别 dx的10bit只有一个异形隔离 ps之类的软件都是基于OpenGL所以必须用图形卡
autodesk 达索和ptc的dx模式确实兼容很好 但是你用ug这种纯opengl的东西 游戏卡和图形卡一个天上一个地下 早年可能没有这么大的差距 但是现在的图形卡在OpenGL上的硬件投入不是游戏卡能比的了 就像RadeonPro和Firepro 比Radeon强在都有完整OpenGL硬件支持 但是硬件投入不同 性能依然有差距 但RP至少比起R和G 依然有本质上的差别

评论

你想的还是太简单了
如果只有驱动差别 首先RadeonPro不会落后Firepro很多 其次 没有硬件差别的话 RadeonPro也不会和Radeon产生本质的差别 但事实说明图形卡在硬件上同样投入不菲

评论


Capture_no.JPG (44.42 KB, 下载次数: 0)

2017-8-12 23:45 上传


你的回应会让我觉得你爸妈是堂兄弟姊妹的关系

你看清楚标题是:

Captureg.JPG (36.98 KB, 下载次数: 0)

2017-8-12 23:44 上传



这跟AMD/ATI有什么关系,少把苏嬷跟老黄伴再一起当撒尿牛丸

这串讨论我讲的都是NVIDIA显卡,我管你AMD显卡毛线关系!!!

顺便告诉你PTC本身仍是openGL绘图,压根不支持DirecX3DPhotoshop的运算是基于openCL3D检视则是openGL/D3D都支持

没用过几个世代的QuadroGeforce直接比较少来跟我撕逼,整一个近亲结婚产物似的发言;没知识请上讨论区慢慢学习

QuadroGeforce除非本身搭配的PCB硬件线路有区别与ECC显存的差距,显示芯片就是同一个东西

少继续扯AMD这个在专业市场根本没分额的可怜虫

我是对你的回复产生质疑了啊 这和标题有什么关系 你非要认为gp不是gm马甲那我就给你举a家2系3系的例子呗 和你提出gp和gm的差异完全吻合啊
creo支持dx是我记错了 ps当然是OpenGL 所以跟你说游戏卡和图形卡10bit的区别在于是OpenGL还是dx 而不是你说的2d和3d pcb当然有差距 ecc一开始跟你说了低端图形卡也没有 核芯还能不是一个东西你莫不是逗我

评论

amd在专业市场份额低但是做法和黄厂没有区别 Firepro和Quadro一样是堆完整OpenGL硬件 FireproS和Tesla不需要完整OpenGL支持 取消图形接口 为啥a厂就不配被提了
人身攻击就算了 用个硬件还分出高低贵贱了

评论

我记得7970还是7870就可以改卡上专业驱动,用起来也完全没差

评论

有没有评测数据 驱动只是个表面 问题是效果 软改图形卡和硬改在nv很常见 但是总是没有数据
主要是ug这类纯opengl应用的数据 还有能否在opengl下实现10位输出 每次看到有人改过以后都是装个驱动晒一下就完了

评论
就像手机固件越升级越卡一个道理,消费者不肯换新的,厂家的新品怎么卖?最好的办法就是:让旧产品卡...(以上内容纯属虚构,如有雷同纯属巧合...)

评论

改完了就和专业卡一个样了啊,所有专业卡的功能都只是软件限制而已

评论

关键是也没有实际测试过啊 如果真的有改善不会不晒性能只晒驱动
另外不止是功能 还有性能 ug这种纯opengl应用游戏卡也能跑 但是性能差了几十倍 如果改完还是这样那说明硬件的差距无法弥补


评论

性能差几十倍就是因为驱动限制了啊
OGL和DX又没有什么本质区别,怎么可能通过硬件把ogl阉了而不影响DX

评论

本质区别就是在硬件上 所以才不能自行解决
你看看RadeonPro和FirePro 虽然这两者都有完整OpenGL硬件支持 和游戏卡的OpenGL功能和性能有着本质区别 但是RadeonPro就是在OpenGL硬件上缩水了 所以性能才和FirePro拉开了差距 同级别FirePro和Quadro的OpenGL性能是同级的 但是同级别RadeonPro就差多了

评论

游戏卡没有ECC显存,总归还是有区别的,而且比较致命

评论
专业卡和游戏卡在硬件(芯片)上没有任何区别。甚至ecc显存和非ecc显存也是同类的颗粒,只不过ecc的gddr5牺牲了一定的传输率来保证校验位信号传输。



评论

http://www.913vr.com/news/vrproductnews/20170804/12482.html

一个驱动就让ttxp的专业性能暴涨了,真不是很懂你为什么会一直觉得这玩意有什么硬件上的不同
硬要说的话唯一的不同就是识别电路防止用户破解改卡

评论

ug这个数据看起来确实是OpenGL性能上做了手脚 但是依然不认为硬件完全没区别
就算提升6倍多 但是和fe比才只是一半水平 然而fe作为redeonpro已经比firepro烂太多了 虽然硬件上保持了同样的完整性 但是性能上的差距肯定是来自硬件啊 不然的话苏妈难不成还故意放弃了专业图形市场不行?

评论

因为FE依然是游戏卡驱动,没有去掉那些游戏shader优化
ttxp同理,专业性能就是纯看驱动的


评论


yangzi123aaa20 发表于 2017-8-15 22:14
因为FE依然是游戏卡驱动,没有去掉那些游戏shader优化
ttxp同理,专业性能就是纯看驱动的
...



告诉你因为他没用过

没用过又没改过卡,基本上点数都配给意淫

前面好几栋楼都解释得很清楚了

我是懒得逐行逐句挖资料出来给他打脸。我又没收他学费更不是他老师

外在可以说需要教育,内在可能是近亲产物



评论

首先不止fe啊 radeonpro都比firepro和quadro弱好几圈
而且和去掉游戏优化有什么关系 quadro的游戏性能照样很高啊

评论

首先你阐述的观点就好多是错的 其次你压根也是解释不清楚在那乱讲 最后素质是真的差
这是你再恼羞成怒无理取闹也改变不了的事实

评论
你的错误就是你没知识更不会用网络去找知识好吗?

说我写错?那是你没那个知识跟见识来看懂我写的东西

我写的文章透漏多少关键词,这才十几年来NV都用同样的核心来区隔专业市场与游戏市场本来就不是新闻

我只是用文字来阐述你的程度而已,你继续活在你自己的世界里就好了;这是你无法改变你自己的事实


评论

嘴脏和嘴硬又不能让你的错误成立啊 而且你的很多观点根本站不住脚 讲不出道理就假装不说或者让别人查 然而事实是根本就没有足够合理支撑你的论点
第一Geforce说只支持2D下10bit就是错的 在2D下也不支持OpenGL应用 但是3D下支持DX应用 就算你没玩过异形隔离 就不能下个巨硬的DX SDK跑过10bit演示再说? 第二你说GP和GM比不算马甲举的例子就有问题 显存占用和曲面细分的提升 A家3系跟2系比 表现比GP和GM还突出 然而为何不算马甲?除去GP100以外 其他GP每组sm结构都和GM没区别 唯独mc换成了D5X 相应ROPs分组每组减半 没了 第三就是只有软件差别 如果说TTXP能靠驱动提升OpenGL性能 那的确我认同游戏卡拥有完整OpenGL硬件(10位输出部分待定) 但和RadeonPro相比依然有很大差距 如果希望和RadeonPro对位 何必又差着一半?另外A家连FirePro都弃了 弄个RadeonPro出来 如果只是软件限制 那还有什么必要故意输给Quadro 怎么想都是硬件上至少还存在性能上的差异

评论

每次看你RE我文接着发一些满是破绽的YY文,我也是累了,文檔请你自己去查,这些文件都还活在网络上,而且几乎不需要**都找得到,除非你看得懂英文而且不会自我YY,这些数据才对你有意义

我说的东西都在NV网站与许多欧美硬件网站上都有,你写的都是你的经验谈再不然就是YY

前面写的东西百度没有,你可以等19大之后**用GOOGLE慢慢查

曲面细分的部分在Anandtech的GTX1080第一篇测试文章的技术介绍就有,Anandtech NV历代的新卡测试也都能看到,请你自己去学习并比较差异

显存控制器GP102/GP104都是GDDR5/GDDR5X共享,请你不要乱扯;Anandtech还有NV官网都有介绍。

Pascal的CUDA版本比Maxwell又更新了,请你自己去NV查文件比较两个世代的CUDA特性

10bit的部分请自己上NV网站查,中文没有还有英文能查;你要自己实验最好有一台10BIT显示器;我相信你没有,因为真正支持10bit的显示器(接DP)只要GTX10系列10bit設置下全画面跑D3D必然产生偶发的画面撕裂或物件顯示延遲
简单教你一点:GTX670~GTX1080只要在NV控制台设置10BIT,全画面游戏必然偶发画面撕裂或物件繪製延遲,桌面底下开Pro/E(随便一个版本)也是偶发画面撕裂,3D max/ALias/Catia/MAYA同样都会偶发画面撕裂;Geforce必须将10bit改为8bit或者由NV自定义才能解决偶发的画面撕裂

openGL/D3D 桌面与全画面的画面撕裂或物件繪製延遲是Geforce不支持10bit 3D的现象,这个问题只要把10bit的显示器接一张K600亮机程度的Quadro并设置10bit不论全画面3D或桌面3D就都完全没有偶发画面撕裂或延遲。这在(英文)NV官网的讨论版的专业卡版面就有讨论过了

Radeon PRO只是Rebrand FIre GL;再者以openGL支持上十几年来Fire GL只有一个世代有威胁到Quadro,这老黄历请你自己去翻;另外AMD的产品与硬件设计与NV何干?;讲过很多次两间厂商的策略与设计本来风马牛不相及

很多文件百度肯定查不到,请爱用GOOGLE,你架构讲的真真的,但是就是没有真材实料才会只讲这些百度的到的图面数据而已;更别提一堆你不去查证原厂数据与软件厂商数据的荒谬神论,只要认真去翻文就知道你的回文毫既无理论基础而且脆弱異常

我再问问你跑过几套openGL专业软件?

告诉你:我改过的Quadro/行动版正厂Quadro底下的UG/3Dmax/ALias/Proe/Catia/MAYA我都跑过,更别提绝大部分的作业机台都是Geforce;Fermi架构之后根本不需要拘泥Quadro。現在支持更多CUDA核心計算才是最重要的

每次看你RE我文接着发一些满是破绽的YY文,我也是累了,资料请你自己去查,这些数据都还活在网络上,而且几乎不需要**都找得到,除非你看得懂英文而且不会自我YY,这些数据才对你有意义

los_parrot 跟yangzi123aaa20这两位也都有讲到一些专业卡与游戏卡的讯息;而且yangzi123aaa20的文章你一样用你自己的经验跟YY的发言顶回去,说你没有扯皮还真是没人要信



评论

感谢终于有耐心详细回了 但是有些事感觉还是有疑问
第一个Anandtech上第一个1080是和1070一块测的 曲面细分那块还专门给了折线图 1080和980完全平行 所以下边给了一句“This indicates that NVIDIA hasn't made any fundamental changes to their geometry hardware(PolyMorph Engines)between Maxwell 2 and Pascal.” 这意思怎么看都是说GP和GM2的曲面细分没什么改进啊 如果你觉得我英文有问题你大可以来解释一下这句话的另一层含义
第二个CUDA这个部分我是刚知道每代支持的卡都有上限 这个我再仔细研究到底是硬件还是软件原因
第三个显示器是PA279Q hiFRC的显示器模拟10位都是没问题的 业界一直是这样 原生10位的IPS除了z24x和z27x老一点(PA246Q我忘了是不是) 也就这几年才出了UP2516D 31MU97 CG318这些有限的型号 因为总共就那么几块面板 10bit的PS色阶我测试过 游戏卡没办法显示 因为这是在OpenGL下输出的图像 所以一坨一坨的分成几层
但是DX下10bit游戏卡是支持的 撕裂不知道是个什么情况 这个我回去再测试 首先支持10bit的游戏目前只有异形隔离一个 所以在画质上没有区别 不过巨硬的DX SDK里有个10bit测试项可以测试 我不知道是BUG还是游戏卡的问题 这个测试在窗口化无法实现10bit输出 和之前PS渐变一样 但是全屏独占下游戏卡实现10bit输出是完全没问题的 这个你可以自己试 巨硬官网可以下到
软件虽然没用过ug和catia 但是3d maya alias creo solidworks这些都是上班的工具 这些软件geforce自然是没有很大困难 所以看到ug这个纯OpenGL软件常年游戏卡和图形卡的巨大差异我才怀疑是OpenGL有硬件差异
最后就算A的专业市场没人感兴趣 但是还是不明白如果硬件没有差异 为什么RadeonPro比FirePro表现要差很多 如果是故意做的软件限制那是真心想不通理由

评论

Overall then at the diagram level the GP104 SM looks almost identical to the Maxwell SM, but with one exception: the PolyMorph Engine. Although the distinction is largely arbitrary for GP104, the PolyMorph Engine has been moved up a level; it’s no longer part of the SM, but rather part of the newly re-introduced TPC, which itself sits between the GPC and the SM.
The TPC exists because although GP104 still has a 1:1 ratio between PolyMorph Engines and SMs, the Pascal architecture itself allows for different SM configurations, which is in turn used on GP100 to allow it to have multiple smaller SMs of 64 CUDA Cores. For GP100 the TPC allows for multiple SMs to share a PolyMorph Engine, but for GP104 there’s no sharing involved. To that end the TPC as an organizational unit technically exists across all Pascal parts, but it has no real significance for GP104. In fact it doesn’t even have a real name; NVIDIA reused the acronym from earlier DX10 architectures, where the TPC was the name assigned to the Texture Processor Cluster.
http://www.anandtech.com/show/10 ... rs-edition-review/4

GP100凡人摸不到,而PCI-E版的GP100与原生的GP100大不相同,可不是桥接成PCI-E这么简单,所以没有什么可比性

IPS面板特性之一就是灰阶渐层普遍不良,我的显示器是DELL U2413,面板同样是8bit抖上10bit,但是国外很多人用U2413搭配Geforce或Quadro作业与玩游戏,所以同样的问题GOOGLE一下就发现很多人有3D对象显示延迟或偶发画面撕裂,解法也都一样,将驱动软件的色彩设定改为显卡预设基本就解决。

华硕的显示器还是算了吧;有色彩需求怎么会买华硕?通常没钱买DELL有钱就上ENZO或日系其他显示器了;虽然PA279Q跟DELL的U系列一样是同一间代工厂,但是两间品牌的硬件设计、要求与检验规范天南地北。UP2516D这玩意就是取代U2413,同样的价格,停产后UP2516D就接上来;买专业显示器还真轮不上华硕。

另外目前能测试openGL API的游戏主要看ID出的FPS。其他游戏几乎都D3D;讨论D3D底下的10bit 以Geforce输出根本没太大意义,前面我就说了只有Quadro软硬件(特别软件)完整支持3D的10bit输出;拿张亮机卡等级的Quadro P400做实验就可以

PRO/E的Enhance realism在Fermi的Geforce根本跑不动,而烂烂的入门行动型Quadro都还能开也还能跑;kepler之后的Geforce则是大部分的这类实时真实彩现都跑得很顺了;以前没Quadro根本开不起来再不然就是画面错误、卡顿甚至当机重启;但现在就算GTX1050都跑的棒棒的。

现在3D max的实时真实彩现绘图绑定算比较严格…但是:

https://knowledge.autodesk.com/s ... esultsMarch2017.pdf

里面完整支持的卡有GTX690跟Kepler Titan,看到这别太意外,因为Kepler GTX系列本来就有一些卡可以直接改成Quadro;而与GTX1080Ti同核心的Titan Xp甚至还支持部分Quadro的软件加速;VEGA上市前老黄才给Titan Xp一款beta专业鸡血驱动(QNF beta 385.12)

https://blogs.nvidia.com/blog/20 ... ance-for-creatives/

ID出的openGL FPS近期有德总与DOOM,DOOM挂上Vulkan前后GTX1080有很严重的性能衰退或增进?基本上没有,VEGA64都还要靠Vulkan才能赢过GTX1080


评论

谢谢 这回看明白是多边形引擎拉出SM了 不过还是不太明白除了GP100能共享以外其他低端GP还能有什么优势
之前考虑过premiercolor 和proart是一个价位的 而且还支持硬件校色 不过看了几个评测发现279比2713出厂调色好 后来就选proart了
选出厂校色放弃硬件校色一个是软件校色感觉需要配置的地方太多 有兼容性问题还麻烦 再一个低端显示器都是1D LUT 再校色也不见得好到哪去
便宜的3D LUT就个2715还是5k拖不动 EIZO和NEC低端听说是从CG SVR这些层层筛选下来的 不知道会不会亮度和色彩均匀性被挑得很惨 怕还不如低端品牌矬子里拔将军 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收
 ·日本中文新闻 唐田绘里香为新剧《极恶女王》剃光头 展现演员决心
·日本中文新闻 真子小室夫妇新居引发隐私担忧
·日本中文新闻 前AKB48成员柏木由纪与搞笑艺人交往曝光
·日本学校 {日本国际学校}梅田インターナショナルスクール
·日本学校 LINE:sm287 陳雨菲、20歳、台湾からの留学生、東京に来たばかり
·日本留学生活 出售平成22年走行48000km 代步小车
·日本华人网络交流 円相場 一時1ドル=140円台まで上昇?
·日本华人网络交流 问日本华人一个问题
·日本旅游代购 富山接机
 ·生活百科 英国转澳大利亚转换插头
·汽车 【求助】修车遇到困难怎么办?

维修经验

CPUcpu-z 1.77版低调发布

日本维修技术更新: New benchmark “submit and compare” feature New clocks dialog reporting all system’s clock speeds in real-time Preliminary support for Intel Kaby Lake AMD Bristol Ridge processors 主要是增加了支持I、A两个新架构的 ...

维修经验

CPU这几天经常开机黑屏,热重启后又正常

日本维修技术这几天经常开机黑屏,热重启后又正常,今天热重启也不管用了。折腾半天总算点亮,显示超频失败,以前出这个画面我是不理它的,直接重启就能正常进系统了,今天不敢托大,因为 ...

维修经验

CPU超频求助!关于华擎H170和6700K

日本维修技术问题见楼主的show贴 https://www.chiphell.com/thread-1634895-1-1.html 这次华擎的H170 Hyper最大的特色应该是自带时钟发生器可以自由超外频 可是楼主好久没有折腾超频了。。。 两图中除了CPU外频 以 ...

维修经验

CPU液态金属会侵蚀cpu核心吗?

日本维修技术前阵子看到有人说,液态金属时间长了会侵蚀cpu铜盖,那么问题来了,这货会不会侵蚀核心呢? 评论 这玩意儿好像只对铝起反应 评论 不是说,cpu的盖子是铜的吗。。。 评论 不会,核 ...

维修经验

CPUm6i究竟支不支持e3 1231v3

日本维修技术官网上看支持列表没写有e3 1231v3,装机帖又有人晒,百度也没个明确答案,那究竟能不能点亮?有在用的chher说一下么 评论 升级最新bios肯定可以支持 评论 我的p67evo官网上也没说支持12 ...

维修经验

CPU华擎 HYPER 妖板 正确玩法

日本维修技术600元的 B150,10相供电,释放洪荒之力 注意必须官网 Beta 区的 BIOS 有 AVX 的 CPU 可能会掉缓存 启动时按 X 键激活 SKY OC,重启后进入 BIOS 160924164727.jpg (95.63 KB, 下载次数: 1) 2016-9-24 17:47 上传 ...

维修经验

CPUE5 2686 V3和i7 6800K如何选择

日本维修技术默认用,不超频,两者功耗是一模一样的 E5 2686 V3:2.0主频,3.5睿频, 18核心36线程 ,45M L3 咸鱼大约2500~3000元 i7 6800K : 3.5主频,3.8睿频 ,6核心12线程 ,盒装3000元 评论 性能应该是26 ...

维修经验

CPUHD530硬解4K能力还是有点弱呀!

日本维修技术播放器用PotPlay 64bit,各种优化后,跑4K @120Hz视频只能到70帧左右的速度,勉强能用! 显示器用的4K的优派VP2780 未标题-1.jpg (211.97 KB, 下载次数: 0) 2016-9-26 21:29 上传 评论 这个估计你没优化 ...

维修经验

CPU6900k 1.25V到4.2体质怎么样

日本维修技术如图,体质怎么样,ring是35,没敢试了,都说ring高了毁硬件 评论 不错的U,但不算雕,上4.4就大雕了,这电压上4.5的目前没见有人发图 评论 谢谢前辈告知 评论 我这个用1.2V超的4.2,R ...

维修经验

CPUI3 6100 华擎B150M pro4超4.5g测试。

日本维修技术看看论坛没多少i3 6100的帖子,就转下自己发的show贴里面的数据,给大家参考下。家里还有当年的神U i3 540 oc 4.5G在给老妈用。 不知道数据上正常吗?有6100的朋友可以告诉下,另外是不有 ...

维修经验

CPU7系u会兼容100系主板吗?

日本维修技术RT,听说要推200系板,100系还能用吗以后。。 评论 兼容的 评论 感谢!以后换u就行了,目前消息200系板会有新的特性吗? 评论 24条PCI-E 3.0通道、支持Intel Optane混合存储技术、十个USB 3 ...

维修经验

CPU有心入5820k了,求教下温度问题

日本维修技术一直徘徊在6700k和5820k之间,6700k现在这德行直接把我推向了5820k啊,从2600k升级上来,三大件都要换,现在唯一疑惑的是IB-E ex这种顶级风冷能不能压住4.5g的5820呢?毕竟刚刚买一个多月。 ...

维修经验

CPU6600&6600K才100的差价

日本维修技术太少了吧。。。 6600.JPG (106.91 KB, 下载次数: 0) 2016-10-1 10:30 上传 评论 毕竟只是i5而已…… 评论 上z170 6600也能超,等于没区别,差价能有100已经不错了 评论 然后又见不超频人士推荐超频 ...