日本电子维修技术 显卡3DMark 2.3.3663发布:可以测试Vulkan API了,大家



https://www.futuremark.com/support/update/3dmark


What's new in 3DMark 2.3.3663This is a major update that adds Vulkan support to the API Overhead feature test. Benchmark scores are not affected with the exception of API Overhead feature test, which now produces scores for Vulkan instead of Mantle.
NewAdded Vulkan support to the API Overhead feature test. Use the API Overhead feature test to compare Vulkan, DirectX 12, and DirectX 11 API performance on your PC. The Vulkan test requires compatible video drivers with Vulkan support. Check with your GPU vendor for Vulkan driver support if your hardware is unable to run the test. Note that the Vulkan test replaces the Mantle test found in previous versions of 3DMark.
ImprovedSystemInfo scan time greatly improved on X99 systems.
FixedFixed an issue that could cause the API Overhead feature test to fail to show a score at the end of an otherwise normal run on some systems.Fixed Time Spy test to properly recover from a corrupted shader cache - if runtime compiled shaders are found to be corrupted, they are deleted and recompiled. Uninstallation also now completely removes the shader cache folder.Fixed a scaling issue that could cause parts of the UI to end up outside the display area on 1080p monitors with 150% DPI scaling. UI will now scale appropriately even on high DPI scaling settings.
Professional EditionFixed an issue that could cause the Command Line interface to refuse to work after registering a Time Spy Professional Edition key with an expiration date.


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DirectX 12 draw calls per second  24 832 308

Vulkan draw calls per second        25 588 191

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多谢转帖机分享下载更新去了

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steam 正在下载中


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用的win8.1
DirectX 11 多线程  2,238,194 每秒图形调用数量
Vulkan  9,163,705 每秒图形调用数量

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DirectX 11 单线程
2 805 968 每秒图形调用数量
DirectX 11 多线程
4 065 030 每秒图形调用数量
DirectX 12
9 914 680 每秒图形调用数量
Vulkan
9 273 629 每秒图形调用数量

win10 1080ti 6700k

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略迷,dx12和vulkan怎么这么高,应该是cpu敏感的测试了

QQ截图20170323211347.jpg (39.39 KB, 下载次数: 0)

2017-3-23 21:14 上传




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DirectX 11 single-thread
2 619 984 Draw calls per second
DirectX 11 multi-thread
2 656 212 Draw calls per second
DirectX 12
26 130 723 Draw calls per second

6700k..
Vulkan
19 078 667 Draw calls per second

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嗯,cpu影响很大

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DX12似乎要比VULKAN要稍快一点,另外DX11单线程竟然比多线程快也是醉了

QQ图片20170323221147.png (112.13 KB, 下载次数: 0)

2017-3-23 22:13 上传




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DirectX 11 单线程
1 355 505 每秒图形调用数量
DirectX 11 多线程
1 307 392 每秒图形调用数量
DirectX 12
23 890 860 每秒图形调用数量
Vulkan
22 128 453 每秒图形调用数量1700x rx480


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DirectX 11 单线程
2 679 050 每秒图形调用数量
DirectX 11 多线程
4 764 811 每秒图形调用数量
DirectX 12
20 401 831 每秒图形调用数量
Vulkan
23 647 714 每秒图形调用数量

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vulkan比DX12还是慢一点点

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可怜的amd mantle被吃了

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DirectX 11 单线程
1 934 509 每秒图形调用数量
DirectX 11 多线程
2 798 468 每秒图形调用数量
DirectX 12
25 098 832 每秒图形调用数量
Vulkan
24 056 091 每秒图形调用数量

17004G+1070大酱DX12和Vulkan都比DX11高一个数量级啊


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snipaste20170323_230738.jpg (204.98 KB, 下载次数: 0)

2017-3-23 23:08 上传


神了,为什么我分数比和刚拆下来的E3V1一样……1700艹3.7g


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你系统问题吧

看10楼的1700X+1070和13楼的4770k+1080


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2.JPG (70.09 KB, 下载次数: 0)

2017-3-23 23:12 上传




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为什么我DX11的分数这么低?而且多线程和单线程差不多?

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事了拂衣去,深藏身与名《馒头》

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这到底是在测试什么?显卡CPU还是?分数都是乱套的呀…还不完善吧

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别的不说。。说好的优化X99读取系统信息时间呢。。怎么我这更慢了。。5分钟读不出来

vulkan.JPG (190.49 KB, 下载次数: 0)

2017-3-24 00:50 上传


还是主要测试CPU,还有就是PCIE的带宽。8x的就有可能会吃亏了。PCIe负载都到75%了


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测api的cpu drawcall的 dx12和vulkan的最大提升在这里 说白了其实是测cpu 核越多越nb

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借宝地问个问题:NVIDIA的Vulkan驱动是不是只支持Vulkan API?

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[email protected] 4.3 3.8 3200C13 200 500.jpg (176.45 KB, 下载次数: 0)

2017-3-24 07:59 上传



剪贴板-216.jpg (197.31 KB, 下载次数: 0)

2017-3-24 22:19 上传



剪贴板-175.jpg (192.98 KB, 下载次数: 0)

2017-3-24 22:36 上传




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有点问题了,我怎么卡在收集系统信息那里不动了

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API Overhead feature test


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DirectX 11 单线程
647 305 每秒图形调用数量
DirectX 11 多线程
554 303 每秒图形调用数量
DirectX 12
11 199 176 每秒图形调用数量
Vulkan
11 124 732 每秒图形调用数量

x5672 x2


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4930Vulkan.png (99.78 KB, 下载次数: 0)

2017-3-25 13:45 上传



vulkan.png (85.78 KB, 下载次数: 0)

2017-3-27 20:28 上传



6900Vulkan.png (117.73 KB, 下载次数: 0)

2017-3-25 13:45 上传




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这不科学啊,为什么你们的N卡都是vulkan比DX12效率要低,我的反而高呢?

这是默认:

API 开销功能测试.JPG (140.18 KB, 下载次数: 0)

2017-3-27 20:12 上传



这是自定义了分辨率(1080P):

API 开销功能测试(1080p).JPG (178.38 KB, 下载次数: 0)

2017-3-27 20:20 上传


test.jpg (157.59 KB, 下载次数: 0)

還可以

2017-3-27 21:40 上传




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升完级一直初始化是何故?

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Mantle只是涅槃成Vulkan了而已。

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DirectX 11 单线程
1 538 649 每秒图形调用数量
DirectX 11 多线程
2 781 633 每秒图形调用数量
DirectX 12
19 552 286 每秒图形调用数量
Vulkan
18 743 524 每秒图形调用数量


720P
6700+1066+8G*2
咋感觉这么弱呢 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收
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