日本电子维修技术 显卡如果游戏实时渲染,需要显卡达到什么程度



现在的游戏基本上都是靠贴图,如果所有画面都是实时渲染出来,显卡要达到何种级别?
到时候多显卡是不是就能不受等级、芯片的限制可以任意搭配?

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实时渲染=脑洞 移植人脑可以解决

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先实现了光线追踪的实时渲染再谈其他吧

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很多美术资源不是算法可以描述的东西。。。

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你的意思是说不用纹理?感觉不可能吧

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目前游戏有那么好的画质都是靠先预先烘培lightmap,英伟达的amd都有rtgi的算法,只是不成熟,硬件要求也非常高,相信未来会普及的

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现在的次世代也算实时渲染的一种,简单说就是设置好物体的材质,再实时计算光线在物体上的阴影、反光等效果。
如果你是说像电影那样的渲染,天河三号都难。

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渲染拼的是CPU,显卡比重不大

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贴图不就是渲染么?

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如果不要贴图纹理之类,那lz的意思是让显卡从原子或者分子级别开始模拟这个世界?

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如果说贴图不靠预烘培,而是通过仿真模拟即时演算出来的,那么这个现实仿真模拟的过程是有逻辑运算在里面的,那么这么复杂的逻辑运算又是由什么装置来计算的么?单靠众核运算不一定搞得定,它擅长的并行计算。

有点类似矢量图和光栅图的区别。

比如说现在最希望实现的raytracing就有点这个倾向,当然只是光源上的即时演算,原始的贴图仍然是光栅图。

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看了以上各位大神的回复,让我茅塞顿开。
感觉目前为止甚至到今后很长一段时间内,游戏还是只能靠预先建模贴图再实时计算光线在物体上的阴影、反光等效果这种方式,要想达到现实的物理效果还有很长的路要走。

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有很贴切的实例啊,参考电影CG渲染啊,比如说变形金刚里面的那些CG,应该都是渲染牧场用超算一帧一帧的计算的吧,2小时的电影,少说上千小时的运算吧,那还是超算中心级的配置了

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https://www.zhihu.com/question/22953785
知乎上有个问答,仅供参考

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这其实是一个非常有意思的问题,楼主的发想其实曾经在某个方面有过实践,那就是flash动画。(3d世界也有这么一个噱头,由原子开始建模,具体名称忘记了)

flash矢量动画中每一根线段,曲线都由一个贝塞尔曲线来描述,简单的说就是一个数学公式,flash动画所能呈现的效果,全部都始于数据建模(贝塞尔曲线描述),每一段动画都要经历:贝塞尔曲线内存表达 => 运动计算调整贝塞尔曲线公式 => 光栅化 => 屏幕显示,其实这些跟3d运算没有什么区别,3d模型.obj中的每一段曲线也是有贝塞尔曲线描述的,然后在顶点变化中做调整,区别在于3d渲染中材质与纹理是使用光栅化后的贴图,也就是说其实是融入了人类经验先处理好的数据块,而flash中所有的色块/纹理都是当场计算出来的(由数据建模),如果你仔细观察过flash矢量动画的发展流程,即使在最火爆的时候,flash动画都是类似日本动画片式的大色块简单结构,因为如果过于复杂计算机就无法计算。(它的运算都在客户端)

什么是由数据模型生成贴图,假设我们已经有了一个精确的对物理世界的建模,由该模型来推导出某个模型上的某个贴图应该是何种颜色何种形状,可能要花上不少的计算性能,才能决定游戏中人物今天的领带是什么花纹,什么颜色。
而基于人类先验知识的光栅贴图,只需要美工去现实中拍一张照片,处理一下塞入材质库中,人类先验知识的提前介入省略了从精确模型的推理的运算量,甚至有可能做的更好(因为直接从现实中取材,比起从现实建模中推理而言,更接近现实)。

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游戏画面本来不就是实时渲染的吗? 不用贴图, 难道让程序猿在代码里用16进制把贴图数据敲出来?

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现实的什么物理效果?

人类大脑处理光学信息的方式也并不是获取每个光子的信息,大脑也是靠建模和渲染生成画面的。

电脑的处理能力超过人脑并不难,唯一的障碍是现在电脑必须把所有建模和贴图重新转换成数字信号,交由显示设备去把这些信号转换成光子,再让人眼捕获显示器生成的光子,刺激视神经让大脑生成我们意识之内的“画面”。电脑的缺陷不是运算能力,而是带宽。显示器发出的光,被眼睛接收的不到1%。如果可以省去眼睛这一步,数据直传大脑的话,获得比人眼更优秀回放效果并不难。



电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01
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