日本电子维修技术 显卡谈谈我对G-SYNC FreeSync技术的理解




首先是传统垂直同步的缺点
1. 以60Hz显示器为例,当帧数低于60FPS的时候,开启垂直同步下就会产生非常严重的延迟。原因在于显示器刷完一张画面后即将进行第二次刷新时,由于帧数低于60FPS的原因,此时GPU并没有准备好下一张,所以显示器只能把上一张画面再刷新一次从而造成延迟,(刷新率是固定的,显示器只能间隔16.67或者33.33ms刷新一次)就造成了同一张画面在显示器上刷新了两遍。60Hz刷新两遍的时间为33.33ms,此时的瞬时帧数为30FPS。然而到了第三次刷新时,GPU的待输出画面已经在显示器第二次刷新过程中准备完毕并在等待的时间里继续向后渲染画面,在若干帧之内瞬时帧数重新回到了60FPS。到了GPU渲染好的画面张数“用完”的时候,又会进入显示器刷新相同画面   而后GPU等待显示器刷新完毕再输出下一帧的状态,并循环下去。

瞬时帧数会从30FPS和60FPS之间以极快的频率的跳跃,看起来会非常卡顿。但是一般的检测软件会显示为稳定的50FPS或者40FPS(此为举例,可能是30~60FPS任意一个)
这里多说一句,如果帧数稳定在30FPS,则会进入显示器刷两次,GPU输出一次的”协调“状态。这就是有些垂直同步会在帧数低于60FPS的时候会直接锁定30FPS的原因。


2.垂直同步禁用时,当帧数低于显示器刷新率,造成了帧数和刷新率的不同步,且此时GPU不再等待显示器刷新完毕就输出下一张,必然会周期性地造成在一次刷新过程中同时显示出GPU输出的两张画面,就造成了画面撕裂。同样地,如果帧数高于显示器刷新率,就会在一次刷新过程中出现多张画面,造成的就是多条画面撕裂(错位)

而G-SYNC就是为了完美解决这个问题而生的。当然如果显卡性能足够,帧数通过垂直同步被完美固定在显示器刷新率的情况下,有没有G-SYNC都一样,因为这时候已经是G-SYNC工作时的状态——刷新率和帧数同步。

总结一下就是,当二者不同步时,开启垂直同步消除了撕裂,但会有延迟。禁用垂直同步没有延迟,但会造成撕裂。




以上是个人基本的看法,下面的观点希望我能和大家讨论讨论。

在60Hz的显示器上G-SYNC发挥的作用无疑是巨大的。根据我亲身的经历,当帧数满60时画面会非常流畅,掉下60时会非常卡顿。这可能也许是大家喜欢用”满60帧“这个说法的原因吧。但有了G-SYNC就完全不一样了,60帧和50帧的差别就会很小,40帧也不会让人感到恶心难受。(以前低于60帧的游戏我是宁愿不玩,有了G-SYNC后这个极限降到了40帧)
在G-SYNC之前NVIDIA 发布了一个技术叫”自适应垂直同步“的折中方案以消除延迟。即帧数高于60时锁定为60,掉下60时自动关闭垂直同步。听起来很美消除了卡顿,但是帧数掉下60以后的撕裂依然存在。
但在我换上了144Hz显示器之后,发现即使不开启G-SYNC,不开垂直同步的撕裂或开启垂直同步的延迟完全都在可接受范围内。
原因在于144Hz的显示器刷新周期仅有7ms,即使有撕裂也会最多存在7ms,即使有延迟也只会延迟14ms。这个时间已经几乎不影响体验了。
PConline做过相关的测试,不过并没有提到144Hz和60Hz撕裂的区别以及形成的原因,为了不影响版面,图和链接发在楼下。


注意,只要刷新率是144Hz 无论帧数是多少,体验都会比60Hz要好得多。理论上刷新率足够高,是完全可以无视那些撕裂或者延迟的。

这样能否说明,如果以后显示器的刷新率可以达到足够的程度,G-SYNC和FreeSync就可以退出历史舞台了呢?

更正:上面一段说到高刷新率的撕裂和延迟程度会比低刷新率要轻微的多,但在144Hz下还不足以无视,有G无G依然有很大的差别。
甚至可以说一般情况下,在高刷新率时游戏帧数会很难稳定在屏幕刷新率,此时更需要G或F来做同步,绝非不需要。




题外话


144Hz和60Hz的流畅度差别真的非常大,用过的人都懂,所以现在感觉那些人眼极限24帧的什么的实在是太可笑了2333
而且作为玩家操作游戏特别是FPS游戏,比单方面观看视频电影对帧数的要求要高得多,不光是因为视频有动态模糊,电影里1帧里包含多帧的信息这么简单,这个是被证实过的。
按照我现在个人的标准0~40FPS——无法接受   40~60FPS——可以接受   60~90FPS——流畅  90FPS以上——丝般流畅在没有G-SYNC和144Hz的情况下 0~59FPS——无法接受






评论

这种情况不可能。
没有g-sync/freesync的话。即使用性能很强的高端卡运游戏。也无法避免偶尔掉帧。
每miss掉一个刷新点。frame-pacing就瞬间翻倍,从16.67ms跳到33.33ms。58,59fps这种偶尔掉一两帧这种卡顿很难受。只有可变刷新率能解决这个问题。



自适应垂直同步也没有办法消除这个卡顿,这个卡顿个根源在于帧间隔突变。你的显示器只能间隔16.67或者33.33ms刷新一次(整数倍),跳掉一帧就顿卡一下。



这句话是对的,144比60流畅太多了。



这句话是错的,从7ms跳到7.2ms或者8.1ms可能不会被明显感知,但是从7ms跳到14ms绝对感觉的出来卡。


评论
https://linustechtips.com/main/t ... d-with-pascal-gpus/

nv的新技术fast sync可以部分解决gpu刷太导致画面撕裂的问题。

573b61c3054c7_Howitworks.png.56b861d73a436db0dd1d081c05130280.png (119.29 KB, 下载次数: 2)

2016-5-23 17:58 上传


其实是一个异步填充的思路,GPU不停的渲染,放一大堆在自己的buffer里面,每次都会给display的buffer里面塞入与显示器请求时间节点最接近的一帧(塞入的timing也是显示器自己请求的),剩下的帧都删掉。


评论
这种感性的东西百闻不如一见,最大的担心是软件支持性怎么样,会不会有的游戏不兼容?

评论

我说的是性能足够的情况下。运行游戏的最低帧数高于60FPS时,不会因为开启垂直同步掉下60FPS的。如果你玩的游戏FPS正好在50~70FPS波动,那确实不要开垂直同步了。

自适应理论上应该可以消除卡顿,只要Frametime超过16.67就会自动禁用垂直同步,如果你说自适应的反应没那么快也可以,我也没去证实。

14ms也是高于60FPS的,至少我144Hz不开G-SYNC也感觉不到延迟的,而不是60Hz下那种让人不适的延迟

评论

这不就是triple buffering么,中文叫三重缓冲。。只不过以前是软件方案这次在pascal上可能有硬件单元来专门处理这个东西降低了延迟。

而且这个东西和g-sync的应用场景不同,这两个东西的在NV控制面板里都是可以同时开启的。
g-sync是处理帧率低于屏幕刷新率和frametime超过刷新间隔的偶尔掉帧,这个fast-sync是用来处理帧率超过大幅显示器刷新率的情况。

NVIDIA在Pascal的问答会,还专门讲了G-Sync和FastSync之间的关系,这两个东西是处理不同情况的互补技术。
从9:15是讲G-Sync和FastSync的区别的。
https://www.youtube.com/watch?v=WpUX8ZNkn2U


评论

你找一个游戏,调整成不开垂直同步能跑90fps左右的设定。(11ms帧时间)

然后打开垂直同步。也不能做到完全60FPS一点不掉帧,很多原因都可能导致偶尔一两帧的帧时间突然增大到16.6ms,就会掉到58,59fps。

你不开垂直同步的时候,帧生成和刷新率是不同步的,即使一两帧超过16.6ms(已经造成了卡顿),在剩下的一秒钟内渲染了70帧,你最后看到是70多帧率,但是实际上已经造成顿卡了。开垂直同步就会变成58,59fps。

除非你的整机性能完全溢出,跑一些古董游戏,否则没办法避免这种情况。

评论

和triple buffering有点不同,triple buffering中填充到back buffer中的每一帧最后都被显示。fast sync有一个pick帧的阶段。这里可以解决一定的延迟问题。

评论
字很多,不过都看完了,突然萌发了换显示器的冲动。。额

评论

你说的不错,就算性能完全足够帧延迟也会偶尔超过16.6ms。但是这个时候讨论每秒平均帧数也没什么意义吧,我感觉就算有刷新率同步,帧延迟突然超过16.6ms 该卡还是卡一下。
而且根据我平时的体验,只要游戏优化不是太烂,几秒甚至十几秒来一次的帧延迟完全不影响游戏体验的

评论

哈哈 写的有点啰嗦

评论

我记得triple buffering不一定总要显示吧,总有一个空闲的backbuffer可以交换,交换完了接着画。如果连着交换两次还没跟frontbuffer换的话,不就有旧的一帧被clear掉了吗

评论
好多大神 我就看戏,

评论

可以看这个视频
https://www.youtube.com/watch?v=WpUX8ZNkn2U
16分钟。当然这不是绝对的,具体还看如何实现,只是triple buffering的promise。


评论

完全不是一回事。。G-sync同步的情况下,你有一帧超过16.6ms,掉到16.7ms就是16.7ms。没有g-sync,普通的垂直同步从16.6ms直接掉到33.3ms。
我现在都是rivatunner锁帧+g-sync玩。。。
g-sync还有一个很大的好处就是,这个游戏你能跑多少帧就跑多少帧。像dota2我是锁140,守望先锋是锁90,阿甘骑士是锁80,星际2是锁100(cpu瓶颈)。。
锁固定刷新显示器,要么锁60,跑不了60就只能除2锁30。要是45就卡出翔。



评论

确实是这样没错,既然是掉帧 你为什么老是拿16.6ms举例呢。如果是达到了32ms呢?有垂直同步就是33ms,有G-SYNC就是32ms 是不是就没差别了?
差别肯定有,你是对的 但是不会大你看我跑的这个战地3,三次都在40ms 一次在30ms


评论

哈哈 星际2这个辣鸡双核游戏 怪不得CPU君

评论

但是你说的游戏能跑多少帧就是多少帧跟你刷新率有关貌似跟G-SYNC没关系啊,大不了不开垂直同步,就像我前面说的,144Hz的撕裂时间很小,反正我是看不出来

评论

不开垂直撕裂啊。。

评论

箭头那几帧神仙也救不了。
中间那些n多小的波动,就是我说的那种16.6ms到16.7ms的情况,在g-sync不会卡顿。没有g-sync直接都变成33.33ms。

195348yfpa5m3fqm886fn3.png (94.15 KB, 下载次数: 0)

2016-5-23 20:04 上传






评论

NO 实际情况并不是这样,具体是什么原因我也不知道,测这段的时候我是很流畅的。如果隔一帧都是33ms 按说会卡成翔的

评论

翻到了09年的老文章,上面写了:


从你发的链接来看,D3D现在仍然没实现老文章里的triple buffering?视频里和你说的都似乎是在讲这个 render ahead ,或者说 pre-rendered frames 。
如果是你说的那样,那会永远都无法超过60帧的吧,我回家测试一下 :)
OpenGL我也试试吧

评论

你开了多重缓冲垂直同步就不会卡,会有缓冲。
但是多重缓冲会增加输入延迟。延迟几帧。

评论

也可能是图出错了 我去检查下表格

评论

好吧 战地3没有多重缓冲这个选项 可能默认是开启的吧

评论

你有发觉玩射击游戏的时候,开垂直同步准星延迟慢半拍么。

评论
不太清楚你的结论是否正确,只是144HZ的显示器也上市了挺久了,也早过GSYNC的出现,假如144HZ能解决所有问题那为什么GSYNC还要出现,按我理解GSYNC是解决了低帧数下(小于85HZ)剧烈波动带来的画面卡顿感,解决撕裂应该是顺带解决的,而假如能保持高帧数也有对应的ULMB去解决游戏MOTION BLUR的问题,所以我认为高刷新率和GSYNC是缺一不可的

评论

嗯 不是解决是缓解,刷新率越高  刷新率同步的作用越小

评论

帧数剧烈波动的卡顿是解决不了的,只能解决小幅波动时的卡顿。。像直接80帧掉到60这种,有g-sync也卡,只是缓解,只能锁60玩才不会感觉到帧数波动。。

评论

我FPS很菜.....双缓冲能感觉到 三缓冲完全感觉不到....
战地,cod这种感觉不明显。。你找个非常依赖瞄准的fps玩,比如csgo神马的。。延迟感就非常明显了。。

评论

是的 cs大神用4ms和1ms显示器都是不一样的,本菜鸡只能表示仰望了

评论



评论

  这样不就加大了那个输入延迟了。

评论
  lz 你最后结论是错误的,道理也懒得讲了,你去玩咯nba或者fifa,就算你可以144hz,你试试那个移动画面一样会有很多顿挫感。

评论

那说明144Hz对这类游戏来说还不够高,高刷新率确实可以缓解的

评论

https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/hardware/ff570099(v=vs.85).aspx
dx8.5的?不确定。
这里说TB比DB多的那一个buffer,其实是为了解决DB中buffer被占用无法draw进去的问题。
另外你引用的那个,在这个帖子里面说其实是误传。
http://www.gamedev.net/topic/649 ... t-triple-buffering/

我看了下,他们都说的是dx的swap chain,swap chain跟TB的用途还有些小不同,TB主要解决帧数剧降时候的平缓(当然也尝试解决撕裂,毕竟是DB extend),swap chain这些都是解决画面撕裂的问题。
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb206356(v=vs.85).aspx

可能opengl的tb(动态开启第三buffer)和dx的tb(引入第三buffer,解决draw占用问题)说的是一个事情。那么的话就可以视作dx其实实现了tb,只是一个说的表象,一个说的里象。


评论
之前我也这么想过,然后g sync的人说差太多了,因为前后1ms也能展现

评论

  看游戏类型,fps估计200帧附近基本可以,但是如果是全屏幕横向整体移动的游戏,很难受的。

评论

三缓冲不是应该更感觉到么,多了一帧的延迟呢

评论
https://pcmonitors.info/articles/factors-affecting-pc-monitor-responsiveness/
LZ说的没错啊,高刷新率,不开Vsync,撕裂会少很多,只要不要掉帧很厉害


评论

所以评测游戏,会看min FPS,有时候平均FPS高,波动大依然体验很差

开垂直同步,会造成延迟,不开会撕裂,当你有了144Hz的显示器,把设置调到100-120的区间,没Gsync也没区别了

Gsync的意义在于掉帧的时候,可以增加体验,165-130的掉帧幅度和60-40的区间,前者你根本感觉不到,后者就是体验很差了

所以高刷新率显示器,就算牺牲画面也要跑到高的帧数上,之前别人玩csgo就算用的60Hz显示器也不能开Vsync,因为一开就延迟很大,宁愿撕裂也要跑100帧在60Hz的显示器上,其实他们这里说的卡是延迟
从60转到144,感觉流畅很多的主要原因是,你操作的响应时间感官上变快了,射击转头之类的,而为什么30帧会卡,因为你桉一下右键,到射击肯定要下一帧,枪才开出去,而30Hz,要等33ms,60Hz要等16.6ms,fps越高,操作越流畅。高帧数下,你掉帧损失的这点时间很小,正常范围内的掉帧基本是感觉不到的


评论

不开垂直,FPS只要在144里面就不会撕裂了,LZ说的没错,只要调整好设置就行了

3A游戏基本都不会超出144,只有画面很差的小游戏,需要去开,不过这类的也不会掉帧的

所以Gsync对于性能足够的人,用144Hz以上的显示器,确实鸡肋了,4k 60Hz的Gsync用处比144的大

评论

这和窗口全屏模式的三重缓冲其实是一样的。。

评论
144显示器是很爽的.就移动鼠标来说都能感觉出丝般顺滑

评论

不看高帧,光gsync本身也是好东西。 尤其现阶段想玩爽4k,在显卡上的砸钱不如换在显示器 上投资, 如果你不是跑分党,注重实际游戏体验的话。  gsync把“流畅标准”降下来的效能也是绝对保值的

评论

有个问题,像魔兽世界这种游戏,无法发挥多核效能,cpu成为瓶颈。当在人数多、法术效果高的时候,无法保持60帧,甚至掉下40帧。这种由于cpu的缘故导致的帧数骤降,g-sync是否能发挥效果?按照理论来说应该不能,但手头没有g-sync的显示器试验。

评论

为什么不能?按照什么理论?

评论
只要你显卡接口输出,不管什么掉帧都有效果,你哪来的理论cpu瓶颈就失效

评论
所以讨论了这么多,结论是什么?

想要丝般顺滑就要买144hz显示器?还是g-sync?还是both?

另求推荐显示器。

评论

我自己在用PG278Q

评论

何止4ms  开了垂直同步以后  至少100ms往上   

评论
没人吐槽显示器从上往下一行一行扫描这件事吗?楼主还在用crt吗?真不想吐槽民科…

评论
dell的3415想换pg348q…下不了手…看了这贴又要准备剁手了么…

评论
三重缓冲不是OPENGL的吗?
DX又没有……

评论

我只是作为一个玩家 发表下看法,请你不要侮辱“民科”这两个字

评论
用过的都说好
然而价格十分感人
用不起

评论

价格还好吧,一台显示器=一个1080。

评论
我觉得g sync和高刷新率就像私家车和公交车那样,公交车刚走然后等待时间和来到就走不一样

评论

不是这么算的,你得这么算:
一台显示器+一块1080 = 1w。既然都花了这么多了,i7要不要上。这么一来,整台机器基本上就往1w5,6走了。
毕竟显示器能2k-3k就很不错了,配个1070能解决90%的流畅问题。
好吧,这个90%是我编的。
高刷新率显示器N年前就有了,比如NV3dvison时代就开始热炒,结果呢?我没用过144hz的显示器,但我现在二奶机就是7年前买的一台三星的2233RZ吧。说实话移动个鼠标我是没感觉出什么“如丝般顺滑。。。”
真正有兴趣的还就是Gsync吧,不知道NV什么时候会出外置模块这种。
相比起来Freesync就便宜多了,毕竟是基于DP视频同步信号的解决方案,有很多人说Free不如Gsync,我两个都没用过,不做无谓评价。
如丝般顺滑是指在游戏里摇晃视角的感觉吧,而且每个人对帧数波动的感觉差异也很大,个人还是觉得有能力上肯定要上体验一下,年内目标就是换显卡和显示器了,现在3个2413该升级一下了。

评论

那肯定是。就是显示器这种东西淘汰周期太长,一般桌面放两台显示器基本上放不下。
我担心的是这些技术太小众了。小众技术会过于过渡强调某部分附加性能,却又忽略了显示器的本质。
比如以前的物理加速卡,结果被整合到CUDA里面,已经只剩下SDK了。3Dvision基本上没几个人用吧,被VR替代已成必然,甚至5-6年内VR也会被硬件机能所束缚。
那说不定几年后,连显示器都不再使用刷新率了,显卡输出多少帧,显示器就输出多少帧。或者通过某个外置模块就能在普通显示器上达到同等效果。
不过,能承担的起,早买早享受不是么。我只是觉得没有必要去可以追求,否则伤的是自己的钱包。

评论

低端Freesync的刷新率变动范围非常窄,一般下限只到48HZ,超出自动刷新率范围Freesync屁用没有,农企LFC低帧率补偿效果没有什么明显效果,而且部分游戏还能出现重影

Gsync刷新下限是30,而且低于30有硬件帧率补偿,整体流畅度和体验度都明显高于Freesync

computerbase上就有关于这方面的评测,有兴趣可以去看看

评论

本来就是这样的,两分钱才一分货

评论

你的120hz显示器在驱动里面开了能开启的最高刷新率选项么?你可以试试,我的s23a700d开了120hz在40帧的时候明显比60hz的时候流畅啊,我也是当年3d热潮的时候买的

评论
问下LZ 100hz和165hz差距大吗 100hz的34寸带鱼和165hz的27寸2k不知道如何抉择

评论

肯定买大的

评论

个人感觉100帧足够流畅了,除非是FPS高手可能感觉出来差别

评论

好的谢谢

评论

带鱼屏多任务还有视角广一点 还是选择带鱼吧

评论
对G-sync支持好的游戏,玩起来几乎感觉不到卡顿和画面撕裂。有些支持不好的就费劲了,玩使命13就压根感觉不到G-sync的存在。

评论

但是目前ips的G-sync只能做到4ms

评论
突然想起以前CRT跑100hz玩Quake3的流畅性明显比现在60hz的液晶要来的舒服

评论
10年fps玩家,显示器用了不下10台,从crt到60hz液晶,买了不下五台,根本没法玩cs了。后来换了第一款144hz的华硕vg278h,但tn屏幕各种问题,再后来玩战地和cod,为了眼睛换了2715。今天为了玩守望,刚入手pg279。总结就是,竞技类射击游戏,必须要100帧以上才能玩,完全就是开挂与不开挂的区别。

评论

crt 那极致流畅0 延迟的感觉。在lcd 时代永远消失了,可能再10年也不回来了。 oled 还是有一定拖影。

评论

开启FreeSync进入游戏后垂直同步是启动还是关闭啊

评论

PDP同样觉得拖。。。

评论
我记得以前从CRT转换到LCD LED的时候一直在说LCD LED显示器的响应时间才是重要参数呀
这2年好像忽然就开始又重视液晶显示器的刷新率了- -  我目前用3014 玩OW屁股 觉得也还行啊
难道真的老了?


评论

人眼极限帧数是60吧,超过60帧的流畅是感觉不出来的。80-60都能感觉出来卡真乃神人啊

评论

并不会,其实是可以感觉出来的,只不过分别没有40-60明显,而且还还有真缓存延迟之类的

评论

以我的感觉来说60~120的差别绝对不比40~60来的小

评论

你看40-60帧是要看60hz时候的,120hz的40
-60hz不能做准

评论
其实只要你平时玩的游戏够多,然后比较细心,就直接能体会到刷新和渲染同步的好处,这是主观体验和原理上的双重结果!!

评论

你这些说法是明显缺乏技术常识。。

评论

人眼极限60是谣言,除非眼睛有毛病。

评论
其实看不太懂,但是明白结论,去买G-sync会有更好的游戏体验

评论
帧数最稳的还是CRYSIS这类全渲染的沙盘,任意一帧的特效量和多边形量都相当均衡。美工游戏波动都太大了

评论

人眼极限真是玄学。。。。。。以前还有超过30fps 人眼区分不了的说法。实际上是100fps和150fps、乃至200fps都有不同

评论
144hz的显示器可视角度比较小。

评论

可是ANAND的那文章说DX里面的所谓“三重缓冲”根本不是OPENGL的TB
09年这个文章说的很详细,可能翻译问题,俺不能100%看懂
http://bbs.expreview.com/forum.php?mod=viewthread&tid=21762谈了这么多怕是都是纸上谈兵,有用过的大佬来分享体验的吗?

评论

我入了271QX TN的144,受不了泛白入了279 。
至于144高刷新,你没用你觉得无所谓。但是你一旦用了,你在用60HZ的就感觉很难受。

总结一句话:你值得拥有。

评论

这里谈的更多是开关G-SYNC的区别及其必要性

评论

实际体验来说,配置还OK情况下,高刷优先于G-SYNC。。我个人来说,有高刷情况下,G-SYNC可有可无。

评论

这么说freesync这种顺带的也够用了,有就比没有强吧

评论

或者说帧率已达到最大刷新率的情况下,G-SYNC是否还有加持?

评论

没想到还有人说这种话

评论

主机玩家圈里,这种人一大波

评论
吐槽下黄卡
守望先锋 之前用R9 290玩  垂直同步开不开输入都没有延迟 只是不开有撕裂
后面入手1070 发现开垂直同步延迟严重 不开又撕裂严重  还好有个快速垂直同步选项救场

评论

缓冲的问题吧?

评论

看到你头像 会心一笑= =哎 没空玩 号都卖了

人眼24帧流畅说的是电影 电影是摄像机拍出来的 在控制好快门速度的情况下 电影每帧其实都是模糊的 包含了比如1/50秒的信息量 连起来看就比较连贯流畅
而游戏渲染 每帧都是清晰的 相当于类似快门速度 1/4000 这样在低帧率下 就很突兀 大脑很难去脑补帧与帧之间失去的信息量


评论

看到144HZ的7ms平均间隔 我也想换了...

评论
有个问题要请教一下
根据24帧的原理 间隔1/24秒=41.67ms就已经分辨不出来跳动了 那么第一段里有一句话我有个想法:
同一幅画面在 60Hz刷新两遍的时间就是1/60*2=33.33ms
这个情况下因为小于41ms 所以其实应该还是感觉不出跳动或者叫画面卡顿的 然后我的想法是 这时候画面会不会其实是被迫刷新了三次呢?16.67ms*3=50.01ms 这才刚超过了41.67ms

然后按照我这个判断 从第一次刷新第一张图片开始计时 到第一张图片刷新完毕需要展示下一副图片时为16.67ms
第二张图片这时候还没准备完毕 于是又刷新了一次第一张 到结束为止是33.33ms
如果第二张还是没准备好 第一张又被迫刷新了一次 到结尾为止 第二张终于准备好了!~一直到现在 那就是又多了16.67ms 成50.01ms了
这段时间一直只显示第一张的 再之后才突然显示下一张 视觉效果上来看 相当于每秒低于20帧附近才一定会感觉到卡顿

然后从显示芯片的处理速度上来看 因为显示器极限刷新间隔是16.67ms 那么就算芯片在33.34ms时准备好了第二张 也要等50.01ms才能刷新 相当于理论上FPS每秒低于1/33.34ms=30帧的时候就一定能感觉到卡顿了对吧

但是很多时候40到50帧我们就可以感觉到卡顿了是咋回事呢...甚至于只要低于60 或者接近60 就能明显看出画面卡顿...

评论

那么这种卡顿是咋回事呢
我这边体验过 的确有些高于60FPS的游戏在60HZ固定频率下 偶尔也能感觉到画面卡顿...

评论

签名里是啥事件啊 或者啥电影...

评论
我就一句话,用了144绝对回不去60,不玩游戏仅仅是桌面都能感觉到很大的差距

评论

学习了!

有说法就是这样的:电影的24帧或者录像软件的23.97帧这种非整数的处理方式 是每一帧都预先渲染了下一帧的趋势 所以看起来要比带有明显边界的静态图片组成的完整视频要流畅的多
缺点就是暂停时看画面 永远找不出画面内物体边界清晰的图案~
而游戏渲染是由一帧帧边界清晰的画面组合而成 也像你说的那样 低于一定帧数 视觉流畅度就会大打折扣

看来那一点点预先渲染竟然导致了如此大的差距~

评论

你是来搞笑的吗,还24帧原理,24的电影和60帧明显可以分辨,而且游戏卡顿重要原因是人要操作的,电影是没有操作和反馈的,还什么强迫刷新第三次,自己多去看看相关的东西吧

16.6ms只是帧的延迟,还要算input lag+response time,卡顿还有FT的影响,40-50波动和90-100操作的延迟时间跨度明显是前者大,所以低帧数波动更容易产生卡顿

评论

我这边24和120FPS的电影流畅度没什么大区别
听起来很有道理的样子~

评论

120的电影是插帧吧,原生的只有60

评论

16.67是根据1/60算出来的 这个就是60HZ的显示器response time 两次刷新时间过后仍然没出第二张图片 肯定是开始第三次刷新第一张图片啊
不过你说的要等外部操作反馈 然后综合进游戏里进行处理后才能输出 这个我之前没想到 不过我觉得这个已经包含在FPS内了 已经通过FPS体现了出来

我只是不太明白超过30FPS的刷新间隔 明明高于1/24S了为何还能感觉出卡顿 视觉上来看的确是超过24FPS就感觉不出跳动了 至少24的电影不会像游戏里24帧那样那么明显啊

好比没有波动 如果一直恒定40 间隔是25ms低于41ms 其实感觉不出来的对吧
那如果有波动 比如40到50了 会是什么样的情形呢 波动里应该是有几帧时间大于41ms吧 要怎么描述当时间隔数值变动的情况呢

评论

不太清楚是否插帧生成的 我只看过一个少女时代4K是120FPS  
看到过60的 但总起来 真的是感觉和24的差距不太大

楼上有一位说出问题所在的 101楼那位 但只解释了一种现象

不知道你是否玩古墓10 自带效能测试里 比如我用1066显卡 开最高特效 开场几秒后 转向左侧雪山时 FPS会由90多降到40多帧 能明显看出画面跳动 我想问的就是这个情况 不知道如何分析...

评论

因为这种跳帧 加上我玩这种游戏 画面卡顿就容易头晕 已经不敢再考虑1066了 流畅了头晕会轻很多...
看了好多天1070还是觉得贵了点 特别是现在这样一个似乎要降价又不知道到底咋降 会不会降的风口 买了就怕掉太多 东西贵点不要紧 买的贵了不能忍~

评论

16.67是60恒定的FT,显示器有姿势的pixel response time不一样的,还有你一直拿电影比有意思吗,这么多游戏,有些fast-pace游戏需要更快的刷新率带来的跟手感。恒定的帧数就是恒定的手感,但是越高的帧数,就是越大的画面信息量,卡顿就是操作和画面不匹配了

评论

帧数波动,FT时间波动,会造成操作手感的变化,一个右方向15度,但是车的右转多延迟了一点,造成视觉上好像不够,就又多打了一点方向,造成车多转了,就是这种变化

评论

你显示器是120Hz的?我用svp看视频24和60差多了,无论是pron,美剧还是电影

评论

说到这种延迟 游戏里有个情况要请教一下~
我玩极品飞车 经常遇见个情况 好比左转吧 按方向键时 当时一直没啥动静 于是只好一直按方向键 但是 一旦有动静就直接往左边飞过去了!然后我赶紧按右方向键 然后也是按下去之后一段时间没动静 接着又往右边飞过去了...

关于个人的反应时间 我觉得至少按左键之后 等车子转向的时间很长 不至于是转向很灵活但我个人感觉慢导致的 也不至于是路况拐弯太复杂反应不过来导致 因为就算是空旷场地随意跑的图 按方向键拐弯时也有这个延迟情况的 简单说来就是不跟手啊!~
画面因为是30或60FPS固定 而且游戏要求并不高 所以一直是满帧  我觉得至少显示器的反应速度是没问题的

那么这种延时是系统处理操作的速度有问题 还是GPU处理图形反馈时出了问题呢?
或者是游戏里就这么设定的不跟手?或者是键盘问题?

虽然这个情况不属于刷新问题了 但既然遇到了懂行的 多问几句总是没错的~

评论

是60HZ固定刷新率的普通显示器...

评论

输入延迟太大,而且玩竞速用手柄,键盘没有油门方向的控制,都是满操作,具体这些东西,网上多的是,我也是看国外的文章知道的~

评论

好吧 了解了
谢谢你啊! 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01
 ·日本中文新闻 唐田绘里香为新剧《极恶女王》剃光头 展现演员决心
·日本中文新闻 真子小室夫妇新居引发隐私担忧
·日本中文新闻 前AKB48成员柏木由纪与搞笑艺人交往曝光
·日本学校 {日本国际学校}梅田インターナショナルスクール
·日本学校 LINE:sm287 陳雨菲、20歳、台湾からの留学生、東京に来たばかり
·日本留学生活 出售平成22年走行48000km 代步小车
·日本华人网络交流 円相場 一時1ドル=140円台まで上昇?
·日本华人网络交流 问日本华人一个问题
·日本旅游代购 富山接机
 ·生活百科 英国转澳大利亚转换插头
·汽车 【求助】修车遇到困难怎么办?

维修经验

CPUcpu-z 1.77版低调发布

日本维修技术更新: New benchmark “submit and compare” feature New clocks dialog reporting all system’s clock speeds in real-time Preliminary support for Intel Kaby Lake AMD Bristol Ridge processors 主要是增加了支持I、A两个新架构的 ...

维修经验

CPU这几天经常开机黑屏,热重启后又正常

日本维修技术这几天经常开机黑屏,热重启后又正常,今天热重启也不管用了。折腾半天总算点亮,显示超频失败,以前出这个画面我是不理它的,直接重启就能正常进系统了,今天不敢托大,因为 ...

维修经验

CPU超频求助!关于华擎H170和6700K

日本维修技术问题见楼主的show贴 https://www.chiphell.com/thread-1634895-1-1.html 这次华擎的H170 Hyper最大的特色应该是自带时钟发生器可以自由超外频 可是楼主好久没有折腾超频了。。。 两图中除了CPU外频 以 ...

维修经验

CPU液态金属会侵蚀cpu核心吗?

日本维修技术前阵子看到有人说,液态金属时间长了会侵蚀cpu铜盖,那么问题来了,这货会不会侵蚀核心呢? 评论 这玩意儿好像只对铝起反应 评论 不是说,cpu的盖子是铜的吗。。。 评论 不会,核 ...

维修经验

CPUm6i究竟支不支持e3 1231v3

日本维修技术官网上看支持列表没写有e3 1231v3,装机帖又有人晒,百度也没个明确答案,那究竟能不能点亮?有在用的chher说一下么 评论 升级最新bios肯定可以支持 评论 我的p67evo官网上也没说支持12 ...

维修经验

CPU华擎 HYPER 妖板 正确玩法

日本维修技术600元的 B150,10相供电,释放洪荒之力 注意必须官网 Beta 区的 BIOS 有 AVX 的 CPU 可能会掉缓存 启动时按 X 键激活 SKY OC,重启后进入 BIOS 160924164727.jpg (95.63 KB, 下载次数: 1) 2016-9-24 17:47 上传 ...

维修经验

CPUE5 2686 V3和i7 6800K如何选择

日本维修技术默认用,不超频,两者功耗是一模一样的 E5 2686 V3:2.0主频,3.5睿频, 18核心36线程 ,45M L3 咸鱼大约2500~3000元 i7 6800K : 3.5主频,3.8睿频 ,6核心12线程 ,盒装3000元 评论 性能应该是26 ...

维修经验

CPUHD530硬解4K能力还是有点弱呀!

日本维修技术播放器用PotPlay 64bit,各种优化后,跑4K @120Hz视频只能到70帧左右的速度,勉强能用! 显示器用的4K的优派VP2780 未标题-1.jpg (211.97 KB, 下载次数: 0) 2016-9-26 21:29 上传 评论 这个估计你没优化 ...

维修经验

CPU6900k 1.25V到4.2体质怎么样

日本维修技术如图,体质怎么样,ring是35,没敢试了,都说ring高了毁硬件 评论 不错的U,但不算雕,上4.4就大雕了,这电压上4.5的目前没见有人发图 评论 谢谢前辈告知 评论 我这个用1.2V超的4.2,R ...

维修经验

CPUI3 6100 华擎B150M pro4超4.5g测试。

日本维修技术看看论坛没多少i3 6100的帖子,就转下自己发的show贴里面的数据,给大家参考下。家里还有当年的神U i3 540 oc 4.5G在给老妈用。 不知道数据上正常吗?有6100的朋友可以告诉下,另外是不有 ...

维修经验

CPU7系u会兼容100系主板吗?

日本维修技术RT,听说要推200系板,100系还能用吗以后。。 评论 兼容的 评论 感谢!以后换u就行了,目前消息200系板会有新的特性吗? 评论 24条PCI-E 3.0通道、支持Intel Optane混合存储技术、十个USB 3 ...

维修经验

CPU有心入5820k了,求教下温度问题

日本维修技术一直徘徊在6700k和5820k之间,6700k现在这德行直接把我推向了5820k啊,从2600k升级上来,三大件都要换,现在唯一疑惑的是IB-E ex这种顶级风冷能不能压住4.5g的5820呢?毕竟刚刚买一个多月。 ...

维修经验

CPU6600&6600K才100的差价

日本维修技术太少了吧。。。 6600.JPG (106.91 KB, 下载次数: 0) 2016-10-1 10:30 上传 评论 毕竟只是i5而已…… 评论 上z170 6600也能超,等于没区别,差价能有100已经不错了 评论 然后又见不超频人士推荐超频 ...