是显卡性能优化过了?应该不太会是2k cpu瓶颈,另外好像性能越差,4K下损失越大
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这个理论从何而来、? 你单纯算的像素点?
那4K岂不是1080P的4分之1帧了。。 不能这么算的
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100% 1080P
66% 1440P
33% 2160P
--------
150% 1080P
100% 1440P
50% 2160P
----------
300% 1080P
200% 1440P
100% 2160P
优化正常。且没有受到帧数上限影响的游戏的话,大致上会是这个帧数比,,如GTA5。人裂。巫师3。战地1。DOOM这些游戏帧数总结平均
没有1080P 100% 1440P 178% 2160P 400%像素点增长那么高
或许应该搞个曲线图算算比率
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2k下,电脑的其他子系统更容易成为瓶颈
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帧数根本不可能和分辨率成等比例,何况还有CPU等的巨大影响!这个是没法计算的。以前蛋疼的不太严谨的测试过,某些游戏分辨率提高和帧数降低的比例大约1:1.5的比例,而远没有达到1:2。
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然而并没有说原因,这些数据都有
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像古墓就优化正常的、、、2205就是非常类了
不是研究这个滴怎知个中原因。。仅1080P 1440P 2160P三个也就知像素点的提升与帧数下降不成比。。
如果用目前1060性能耍1080P刚好,那升级2K换1070可以得到相同帧数体验。升级4K则连1080TI都还差一截
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除了输出分辨率还有材质分辨率的 资源消耗不是单纯倍增的
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几何处理部分和分辨率无关,无论4K,2K这部分的计算量是相等的
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仅以本人有限的unity开发经验来说,分辨率最大相关是光栅化和高清材质的预处理之类,跟多边形数量就没那么线性相关了。更不用说ai/通讯等游戏的基盘演算。
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现在4k材质少啊,大部分游戏还是基于1080p设计吧
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所以说分辨率的压力没那么大。
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哪来这么格式化的理论
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另外就是分辨率上升,cpu压力也会大一点吧,虽然不会很多
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这个就不懂啊,只要不是线性相关就行。
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看一个评测,2500k fx8370,其中一个游戏1080p差不多,2k 8370落后加大了,估计分辨率上升有些游戏会stream更多内容CPU压力也就加大一点 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收
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