有一点很令人奇怪的是,手机已经普及1080P,进入2K屏时代,出现4K屏了 2K60帧的游戏也是很多了,可是在笔记本上,1080也是普及不久,2K更是少之又少,4K就更是。。。。 现在的手机GPU已经能带动2K游戏双开了,那么功耗是手机GPU几十倍的笔记本GPU却没多少低端型号能带动2K的游戏流畅,这个是什么回事呢 追加: 的确以手机GPU追上现在的高端桌面GPU是不可能的,可是手机GPU的性能现在已经接近了笔记本核显,或者几年前的610M等功耗…
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看标题我还以为是移动端(笔记本)GPU和桌面端(台式机)GPU差距有多大。
刚想说其实现阶段差距已经相当小了,移动端桌面端都是同核心,频率有一定差距而已。
然后发现题主说的是手机GPU......
那就简单粗暴的对比一下GTX TITAN Xp和Adreno540(骁龙835的gpu)。
TITANXP晶体管数量120亿,核心面积471mm
骁龙835晶体管数量30亿,核心面积72.3mm
A540的具体数量面积没查到,用而835是包含了cpu,gpu,基带等,很大部分并不是gpu....
而TITANXP的浮点性能是12.15TFLOPs
A540的是567GFLOPs
差21倍。可以说是碾压成渣了。。
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这恐怕是今年AMD和NVIDIA被黑的最惨的一次
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移动/手机gpu 2k游戏双开?
您玩的是植物大战僵尸吗?
就NBA2K,现在835在1080p下都不能完全胜任,还2k双开?
而且nba2k的画面比起pc那就是乞丐级别的。
移动设备的gpu的性能比Intel的顶级核显都普遍要低4倍以上(单纯算力来看)。不过能耗比确实是高,这一点要肯定。
如果说性能差距有多大,移动端的水平是桌面10多年前的水平。
看到还有追加问题,那我就得说说了。
哪怕8w版本的mx150,性能至少是835的gpu a540的四倍以上,实际体验更不用想。
835全部核心,gpu也全部满载也有将近8w的功耗,只不过手机上不允许。
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手机上的游戏如果放大到电脑那么大的屏幕就可以看出来画质有多差,各种建模贴图和特效只是颜色鲜艳看着舒服而已。手机游戏对于硬件需求并不高,跟电脑上的3A大作完全不是一个水平。
win10应用商店下载的那些Gameloft手游,在很多低端电脑上都可以流畅运行,但是画质和手感就呵呵了
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一个GFLOPS (gigaFLOPS) 等于每秒10亿(=10^9) 次的浮点运算. 这里有个页面列出了大多数常见的GPU性能: GPU GFLOPS
我挑几个常见的:
XBOX ONE X: 6000
XBOX ONE: 1331.5
PlayStation 4 Pro: 4200
PlayStation 4: 1840
Switch: 393.2
iPhone 7: 249.6
骁龙 835: 567
i7-7700K核显: 364.8~441.6
Macbook Pro 13(2017): 729.6~883.2
GTX 960: 2308
GTX 1070: 5783~7296
GTX TITAN Xp: 11366~12150
不过GPU的性能不仅仅是芯片运算速度决定的, 很大程序上也受限于内存带宽, 而移动GPU在这方面劣势很大, 因为缺少高速显存, 更何况大多数情况下因为耗电量和发热的原因, 开发者也没有办法完全发挥出硬件的所有性能, 所以, 你懂的. 至于题主说的移动平台与笔记本对比的问题, 不是完全一样的画面没有可对比性, 因为低画质+高分辨率和高画质+低分辩率性能上来说千差万别, 从运算能力上来看, 移动GPU的性能和笔记本集成显卡的性能的确差距不是很大了.
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你先去看看PC端的游戏和移动端的游戏画面差距有多大?再来问这个问题
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不同平台不同架构不同语言的软件运算力不好比较,但是……
“首先,我们来建模绘制十亿个三角形”
TITAN: ok
1070,1080: 完全ojbk
835:……
A11: mmp……
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首先上结论:先问是不是,再问为什么!
我感觉还好NVIDIA和AMD没看到这个,看到要气死。努力了几十年一夜回到解放前,(ω)hiahiahia 。
手机发展突飞猛进,但是笔记本已经发展到瓶颈了,可是你想过没有,笔记屏幕大小跟手机屏幕大小完全不是一个水准,截图手机图片在笔记本上放大会十分模糊,这也就是说2K其实只是相对手机不错。在手机里发热60度已经快无法接受了,但是显卡不一样甩85都不尴尬。
手机跑分鲁大师娱乐跑分苹果8完全可以“吊打”好多笔记本,跑分炸天,但是对比起来的价值仍然不是很大,毕竟完全没有可比性。
就像飞机的发动机跟汽车的对比一样,用途都不相同,非要对比速度,却没有考虑到飞机的重量跟汽车的重量。
等什么时候手机上打开一个20G的游戏你再对比一下你都感觉分分钟手机会发热爆炸,但是笔记本,台式机可是能比较流畅的玩的。
5000块买个手机也许可以比较强大,但是5000块买个笔记本,那真的是入门的级的东西,关掉特效,乱七八糟的才能流畅运行
一些大作。
不是手机GPU太强大,是屏幕小欺骗了你。ヾ(A`)ノ
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拿个画面还行的国产手游举例子吧
崩崩崩在我的820的机子上可以流畅60fps和1080p,但是坚持不了多久手机就成了暖手宝,冬天还能坚持一把几分钟,夏天三十秒就能降频。不是说技术问题,手机的散热和续航就已经注定性能没法和一堆风扇热管的电脑比啊。更何况崩坏3和大部分手游都停留在烘焙好的假光影时代,场景光照都是死的,就人物光影是即时渲染的,就给打个天空光照和一些光影探头。这样手机都跑不动或者疯狂发热。手机最高画质也就x360时代那时候,和现在动不动就全局光的pc ps4 x1游戏能比?
至于你说610不如手机,610多久之前的玩意了。现在由于核显的冲击,14nm时代an两家最低端的独立显卡浮点都上1t的,功耗在35w左右,依然是手机两倍。显卡这个东西虽然并行性很强,可以堆料,但是堆的越多效率越低,这就是为什么低端卡里农企能耗比勉强赶上老黄家,高端的能耗比就差得一塌糊涂,你手机本来就没多少规模,能耗比不会很差的
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手机可以双开?Sorry, 电脑可以24开
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呃……谢邀
一开始也看成笔记本平台(移动平台)和台式平台的问题了
我觉得主要不是性能的问题
同样的TDP会让手机想死……
在此基础上还有电量的续航的问题
然后才是该考虑性能的时候
首先不说别的,先说说笔记本,笔记本就是要考虑续航和移动办公需要的设备,就目前来说,能在笔记本平台实现台式平台性能的机器基本都是傻大笨粗的样子(好好好我知道华硕有款奇葩),设计这样的样子的原因自然是没办法在轻薄的情况下压住那么高的发热了,就即便华硕那台轻薄的本依然要通过改变自身结构来提高散热,然而再即便如此,此类笔记本都与续航没啥关系,满负载撑不住多久就没电了,想真正移动玩游戏的怎么都要带个电源了
再回来说说手机,这两年手机都在往轻薄便携角度发展,即便骁龙8系卖的再好6系也有人要就是这道理,你8系性能再好有626续航好?从这里可以看得出手机的需求并不仅仅是满足移动游戏的,而更重要的续航也很重要,在此前提下要手机GPU完全追上台式基本是不可能的,前提不同,目标不同,怎么都没得比
最后,指令集不同,如果说让手机移动端去试试完全实现电脑端的图形视觉效果,物理引擎,以及各种特效,目前都是做不到的,目前手机游戏大多数仅支持openGL,就高通吹了那么久Adreno支持dx12,真说支持的游戏就没几款,因此没法比对,真要完整的测试,先担心担心手机那块小电池吧
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能耗比已经超过桌面。
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虽然大家骂题主骂得欢,而且事实也是如此,即手机上的GPU和桌面GPU是没法比的,但我们还是要思考为什么许多对计算机硬件不熟悉的人会产生这种印象。
我认为还是双方的侧重点不同。手机在苹果的带动下成功地从“功能至上”转到了“体验至上”的道路,而这个“体验”是为每一个智能机用户服务的(而非一些内部的小群体)。GPU也是遵守这个原则而定制的,对大多数用户来说,“体验好”就是玩游戏不卡、看视频不热,当然画面越精细肯定是越讨人喜欢的,可是在现在大家都粗糙的前提下,用户的抱怨并不会很多,毕竟对比才有差距。不仅如此,由于手机屏幕的像素密度普遍更高,要达到“细腻”的效果也更加轻松,所以给人一种跟PC差距不大的感觉。总的来说,用户并不会为这百分之多少的浮点运算速度付钱,他们只为“用着爽”付钱,而厂商也顺水推舟了。
而桌面的GPU是为特定人群服务的,如玩游戏、渲染甚至深度学习,用户对性能的需求是分散的。这意味着它只能是性能至上,即有多少钱给多少性能,要是老黄说“够用就行了”,那一定是会被骂死的。
以上是显而易见的。如果还是觉得不直观,那就拿超极本跟游戏本对比下就知道了。在日常使用中超极本用着当然更爽,但开个大型游戏就崩了,而笨重的游戏本却扛得下来。
说点题外话,我觉得还是因为许多硬件厂商缺了人文关怀,才导致了题主这种观念的产生。举例来说,7代的英特尔低压U的集显支持10bit,HEVC硬解,现在苹果的A11都能硬编了(当然精度完全比不上软编),而GTX970却不支持,以至于看个4K那CPU风扇嘶吼得令人心疼。不明所以的人当然会心想:“这视频放得比我的笔记本还卡,显卡垃圾”。PC设备厂商归根结底还是按着老路走,即缩减成本和提高参数,一些感性的方面就顾不得提升,比如常年大果粒+漏光的TN屏,直到这几年才回过些神来。为了知道某个硬件设备的好,我们需要花很多的成本(时间与金钱),这导致无论是卡吧,图吧,CPU吧还是笔记本吧里面拥有话语权的人们依然是小众的,是难以把外人带上“邪路”的。而以iPhone为代表的手机,以各种走量的、“收智商税”的笔记本,却完完全全是全社会都参与进来了的。这个问题也只是两个团体之间的一次小小的碰撞而已。
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一个400块的cpu+gpu还想跟5000块的显卡比吗....1080开全特效gta5在2k情况下也只能勉强60帧
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Performance和Power永远是一对儿冤家,鱼和熊掌不可兼得。PC的gpu和移动端的gpu由于应用场景和环境(power,散热,mem,cpu...)的区别,在设计之初架构就有不同的,PC上gpu一般都是 Immediate Rendering,堆更多的slice提高performance,有独立的GDDR5保证带宽,强大的cpu供给数据,怎么黄暴力怎么来。移动端由于带宽(共享system mem)和电源的限制,cpu都是biglittle换着工作, gpu更是躲在角落瑟瑟发抖,哈哈夸张了,移动端gpu也采用TBR,Compression等黑科技来节省带宽,良好的调度算法来尽量减小电源消耗,由于市场更大,感觉移动端的gpu发展速度要更快一些。总结一句话,要想马儿跑就得给马儿吃草。
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因为人的感官是容易被欺骗的,手机游戏效果好,实际上原因在于手机屏幕小,很多渣效果只是你看不到而已!
而显示器二三十寸大,即使2k也能用肉眼分辨出像素,一些渣特效自然就会露出马脚。。
如果把手机soc拿出来连接大显示器,不知道三维弹珠能不能30帧。。
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手机上2K60帧的游戏截个图,拿到台式机2K显示器上看看,那画质用5年前的桌面GPU都可以2K60帧。
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手机的相机也有能拍4k的,不说跟专业级的摄像机比,索尼a6300、松下GH5之类的都可以秒杀之了吧,码率很根本不是一个级别的。游戏也是这样,即使分辨率一样,手机游戏跟电脑游戏需要处理的数据量都不一样。
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打个比方,2K分辨率的2D动画剧场版和2K分辨率的3D好莱坞特效电影大片,分辨率都是一样的,但是效果嘛。╮(︶﹏︶)╭ 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收
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