日本 - 资深游戏猎头豆丁发现,虽说现在的行价水涨船高,有一些岗位却越来越难招人,使得公司的原则变成了宁缺毋滥。
在豆丁所在猎头公司的人才库里,目前有1880个岗位待招,其中程序相关的377个,策划类450个,美术类751个,其他运营相关的岗位约为300个。在这当中,任何带“主**”的岗位,都能轻松开出年薪百万的价格,音乐系的负责人月薪甚至从8万起开价。
然而,在一些关键而稀缺的岗位,例如“主美”,“主音频”,并不是价格高就能招到公司满意的候选人,原因仍在于精品化的游戏产品趋势:以前游戏公司没那么在意的画质、音效,成为了现阶段决胜的关键。过去,公司不会自己养一个音频设计师,而是买量地把这部分工作外包出去,但现在,要跳脱于音效制作公司自己招人,可市面上却没那么多的人才供选择,令这部分人才成为了小众却高薪的存在。
2020年开始,美术行业成为了游戏行业需求最多的岗位。豆丁认为,在游戏创新的下半场,版号申请之外的大事正是以美术为代表的“精品化战略”;中国游戏出海业务暴增的前景里,美术代表的画质、画面感是一款游戏最直接的名片。
因此,在豆丁的人才库中,最受欢迎的是年轻又有才华的候选人。“美术这样的岗位不完全看你有多少年经验,作品品质是唯一名片。我甚至遇到不看履历、不看项目,只看作品包的公司客户。”在豆丁经手的案例中,候选人拿到的年薪有100万、200万和300万,但同时也遇到了“资质平平”的美工,年限颇高却只开出两万月薪,跨度之大,没有任何规律可循。
受访人的共识是,上海游戏圈的人才争夺战还会持续。本质上,高薪、高福利、比拼补贴,代表着公司能挣钱、营收增长迅猛。薪资跨越幅度大、员工之间甚至有“贫富差距”的现状背后是行业走向优质内容,公司宁可花大价钱聘用优质人才也不愿将就。
豆芽持续看好上海的游戏公司。她认为,过去火爆的SLG(策略类游戏)例如《率土之滨》、《万国觉醒》,主要面向年龄偏高的中年群体,这样的游戏厂商大多分布在北京。而上海近几年崛起的公司们,大部分做的是轻量化、年轻化并且多元化(主要表现在挖掘女性玩家群体)的游戏,盈利能力更强。总体而言,豆芽的体会是,游戏人才正在“南移”,广州、厦门等城市的游戏从业者也会因为上海的游戏公司多逐渐向这个城市靠拢。
豆丁也有类似看法,但他认为游戏行业虽然增长迅速,依然还没有达到互联网公司的行业地位,“开价还是不如互联网公司慷慨。”
评论
都是骗!
没有几个能拿到当时约定的价格,就算当时拿到,没几个月就找各种理由给你拿下来了。
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